განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა შეგროვება: ტელეოპერაცია, სიმულაციურიდან რეალურამდე და სამრეწველო მონაცემთა ნაკრებები 2026 წელს

სარჩევი

ბოლო განახლება: აპრილი 23, 2026

განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა შეგროვება: ტელეოპერაცია, სიმულაციურიდან რეალურამდე და სამრეწველო მონაცემთა ნაკრებები 2026 წელს

მონაცემები წარმოადგენს ხელოვნური ინტელექტის შემაფერხებელ ველს და არა გამოთვლები. რობოტის პოლიტიკის სწავლება მოითხოვს სინქრონიზებულ მოქმედება-მდგომარეობის ნაკადებს, რომლებიც უბრალოდ არ არსებობს ინტერნეტის მასშტაბით. ამჟამად სამი წყარო აკმაყოფილებს ამ მოთხოვნას. ადამიანის მიერ დისტანციური მუშაობა ოპერატორის დროის ხარჯზე მაღალი ხარისხის დემონსტრაციებს იძლევა. სიმულაციური მონაცემების გადაცემა ამცირებს ეპიზოდების რაოდენობას, მაგრამ ქმნის სიზუსტის ხარვეზს. დიდი ღია მონაცემთა ნაკრებები აერთიანებს ათობით ლაბორატორიისა და პლატფორმის წვლილს.

რატომ არის მონაცემები ხელოვნური ინტელექტის განსახიერებული შეფერხების არე

Compute-მა პროგნოზირებადი მასშტაბირების მრუდი გამოიყენა. დღეს კომერციულად ხელმისაწვდომია GPU კლასტერები, რომლებსაც შეუძლიათ მილიარდი პარამეტრის მქონე ხედვის ენისა და მოქმედების (VLA) მოდელების სწავლება. რაც არ მასშტაბირდა, არის მონაცემები, რომლებიც ამ მოდელებს სჭირდებათ: დაწყვილებული დაკვირვებები და მოქმედებები, რომლებიც ჩაწერილია ფიზიკური რობოტის მანიპულირების დროს, საკმარისი დავალებებითა და განსახიერების მრავალფეროვნებით, რათა შეიქმნას განზოგადებული პოლიტიკა.

ენის მოდელს შეუძლია ვების საშუალებით ტრილიონი ტოკენის მიღება კვირების განმავლობაში. რობოტის მანიპულირების მონაცემთა ნაკრები ეპიზოდურად უნდა გენერირდეს, თითოეული მათგანისთვის საჭიროა ფიზიკური რობოტი, რეალური ან სიმულირებული გარემო, დავალების განსაზღვრა და ადამიან ოპერატორი ან სცენარის მიხედვით შესრულებული დემონსტრირება. რობოტიკის საერთაშორისო ფედერაციის (IFR) შეფასებით, 2024 წელს მსოფლიოში 3.9 მილიონზე მეტი სამრეწველო რობოტი მოქმედებდა, თუმცა ყველაზე დიდი ღია მანიპულირების მონაცემთა ნაკრებები დაახლოებით ერთ მილიონ ეპიზოდს შეიცავს. ეს ხარვეზი სწრაფად არ ივსება.

პრობლემა კიდევ უფრო მწვავდება, როდესაც განვიხილავთ განსახიერების ხარვეზს: 6-დოფლის სიმძლავრის ერთმკლავიან მანიპულატორზე გაწვრთნილი პოლიტიკა უპრობლემოდ არ გადადის ორმანუალურ ჰუმანოიდზე ან მკლავიან მობილურ ბაზაზე. რობოტის ყოველი ახალი ფორმ-ფაქტორი ეფექტურად ახდენს მონაცემთა მოთხოვნებზე გადასვლას. მოქმედების ჯგუფებად დაყოფის მიდგომები (სადაც პოლიტიკა იძლევა მრავალსაფეხურიან მოქმედების თანმიმდევრობას ერთი ნაბიჯის ნაცვლად) ამცირებს ინფერენციის შეყოვნებას, მაგრამ არ ამცირებს მრავალფეროვანი ტრენინგის დაფარვის საჭიროებას.

Open X-Embodiment-ის ნაშრომის (Padalkar et al., 2023, Google DeepMind et al.) თანახმად, რობოტების მრავალფეროვან მონაცემებზე ჯვარედინი განსახიერების ტრენინგი აუმჯობესებს პოლიტიკის განზოგადებას იმის მიღმა, რასაც ერთი განსახიერების მონაცემთა ნაკრებები გვთავაზობენ. EVST ამ საკითხს წყვეტს ჯვარედინი განსახიერების მონაცემთა ნაკრებების ხარისხის შეფასებით, როგორც მისი შიდა შეფასების პროცესის ნაწილი, როდესაც ირჩევს ხელოვნური ინტელექტით გაძლიერებულ მოძრაობის დაგეგმვას თავისი სრული დიაპაზონის 3–800 კგ წონის რობოტების ხაზისთვის. ამ მონაცემთა სტრატეგიის აპარატურული მხარისთვის იხილეთ EVST-ის განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის გადაწყვეტილებები, მათ შორის ჰუმანოიდი რობოტები, მონაცემთა შეგროვების ოსტატური ხელები, ოთხფეხა რობოტები და განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის განვითარების საპილოტე პლატფორმები.

სამი ძირითადი მონაცემთა წყარო: ძლიერი და შეზღუდული მხარეები

ტელეოპერაცია

ტელეოპერაცია სამიზნე რობოტის აპარატურაზე ექსპერტის ხარისხის დემონსტრაციებს აღბეჭდავს. ოპერატორი რობოტს დისტანციურად აკონტროლებს ლიდერ-მიმდევრის მკლავების, VR ყურსასმენების, ეგზოსკელეტური კოსტიუმების ან ხელის ინტერფეისების მეშვეობით, ხოლო სისტემა სინქრონულად იწერს ყველა სახსრის კუთხეს, დამჭერის მდგომარეობას, ძალის წაკითხვას და კამერის კადრს. რადგან მონაცემები მოდის ადამიანისგან, რომელიც რეალურ რობოტზე რეალურ დავალებას ასრულებს, მოქმედება-მდგომარეობის შესაბამისობა ზუსტია და განსახიერების ხარვეზი ნულის ტოლია.

შეზღუდვა გამტარუნარიანობაა. კვალიფიციური ტელეოპერატორები საათში დაახლოებით 5-50 ეპიზოდს აწარმოებენ დავალების სირთულიდან გამომდინარე და მონაცემთა ხარისხი უარესდება, როდესაც ოპერატორები იღლებიან. ტელეოპერაცია ასევე არ მასშტაბირდება შეცდომის აღდგენამდე პროტოკოლის წინასწარი შემუშავების გარეშე: თუ ოპერატორები ყოველთვის წარმატებას აღწევენ, პოლიტიკა ვერასდროს სწავლობს დარღვევებისგან აღდგენას.

სიმულატორზე რეალურზე გადატანა

ფიზიკის სიმულატორები (MuJoCo, NVIDIA Isaac Sim, Isaac Lab, PyBullet) მკვლევრებს საშუალებას აძლევს, თითქმის ნულოვანი ზღვრული დანახარჯებით შექმნან რობოტის მილიონობით ეპიზოდი. ერთ GPU კლასტერს შეუძლია ათასობით პარალელური სიმულაციის ინსტანციის გაშვება ღამით. ხარჯები დანერგვისას ვლინდება: სიმულაციაში გაწვრთნილი პოლიტიკა ხშირად ვერ ხერხდება, როდესაც რეალურ სამყაროში კონტაქტის დინამიკას, სენსორულ ხმაურს და ვიზუალურ ვარიაციას აწყდებიან, რომელთა ზუსტად რეპლიკაციაც სიმულატორმა ვერ შეძლო. ამ სიმულაციურ-რეალურ ხარვეზის შევსება აქტიური კვლევის სფეროა.

ინტერნეტ ვიდეო და პასიური დაკვირვება

ინტერნეტ ვიდეოზე წინასწარ გაწვრთნილი დიდი ხედვის ენის მოდელები უზრუნველყოფს სცენის ზოგად გაგებას, რაც ხელს უწყობს დავალების დაფუძნებას. Physical Intelligence-ის pi0 არქიტექტურა და მსგავსი VLA დიზაინები იყენებენ ვიდეო წინასწარ გაწვრთნას მანიპულირების უნარების გასაძლიერებლად, სანამ რობოტის დემონსტრაციებზე დახვეწას დაიწყებენ. შეზღუდვა ის არის, რომ ვიდეო არ იძლევა მოქმედების იარლიყებს: ვიდეო აჩვენებს ხელს, რომელიც ობიექტს ეჭიდება, მაგრამ არ აღრიცხავს გამოყენებულ ძალას ან ეკვივალენტური რობოტის მკლავის სახსრების კუთხეებს. ინვერსიული დინამიკის მოდელებს შეუძლიათ ნაწილობრივ გამოიტანონ დასკვნები ვიდეოდან მოქმედებების შესახებ, მაგრამ შედეგად მიღებული ფსევდო-იარლიყები ხმაურს შეიცავს.

ტელეოპერაციის აპარატურა და პროტოკოლები

ტელეოპერაციის ინტერფეისის არჩევანი განსაზღვრავს როგორც მონაცემთა ხარისხს, ასევე შეგროვების გამტარუნარიანობას. ქვემოთ მოცემულია სისტემები, რომლებიც ყველაზე აქტიურია 2025–2026 წლების კვლევით და კომერციულ პროგრამებში.

ლიდერ-მიმდევრის მკლავები: ALOHA და მობილური ALOHA

ALOHA (დაბალი ფასიანი ღია კოდის აპარატურული სისტემა ორმხრივი ტელეოპერაციისთვის) შემუშავდა სტენფორდის უნივერსიტეტში და იყენებს ორ იაფ ლიდერ მკლავს, რომლებსაც ოპერატორი ხელით ამოძრავებს, ხოლო რობოტზე ორი შესაბამისი მიმდევარი მკლავი მოძრაობას რეალურ დროში იმეორებს. ორმხრივი დიზაინი ორმხრივ დავალებებს აღბეჭდავს, რასაც ცალმხრივი სისტემები ვერ ახერხებენ. მობილური ALOHA პლატფორმას მობილურ ბაზაზე აფართოებს. 2024 წელს გამოშვებულმა ALOHA 2-მა გააუმჯობესა სახსრების თვალთვალის სიზუსტე და ოპერატორის ერგონომიკა. ლიდერ-მიმდევარი წყვილისთვის აპარატურის ღირებულება 20 000 დოლარზე ნაკლებია, რამაც ათობით აკადემიურ ლაბორატორიაში მისი დანერგვა გამოიწვია.

მაჯაზე დასამონტაჟებელი ინტერფეისები: UMI

სტენფორდისა და კოლუმბიის უნივერსიტეტის უნივერსალური მანიპულაციური ინტერფეისი (UMI) ხელსაყრელ დამჭერზე ამაგრებს „თევზის თვალის“ კამერასა და ენკოდერს. ოპერატორი ფიზიკურად ახდენს დავალების დემონსტრირებას გარემოში, ხოლო დამჭერი იწერს საბოლოო ეფექტორის პოზასა და დაჭერის მდგომარეობას. UMI მონაცემთა შეგროვებას რობოტისგან გამოყოფს: დემონსტრაციების შეგროვება შესაძლებელია საველე პირობებში და მოგვიანებით რობოტის სხვადასხვა განსახიერებაზე გადამისამართება. ეს მას განსაკუთრებით სასარგებლოს ხდის ლაბორატორიის გარეთ მანიპულაციური მონაცემების შეგროვებისთვის.

VR და თავზე დასამონტაჟებელი დისპლეები

Apple Vision Pro და Meta Quest 3 ორივე განიხილება, როგორც ტელეოპერაციული ინტერფეისები. მიმზიდველობა მდგომარეობს ორმხრივ, ექვსდორული ხელის თვალყურის დევნებაში ოპერატორის ინტუიციური კონტროლით. საინჟინრო გამოწვევა ხელახალი დამიზნებაა: ადამიანის ხელის კინემატიკა (ხუთი თითი, 27 სახსარი) უნდა შეესაბამებოდეს რობოტის ბოლო ეფექტორის ბრძანებებს (როგორც წესი, 1დორული დამჭერი ან მოხერხებული ხელები 12–16დორული ძალის მქონე). ფრთხილად ხელახალი დამიზნების გარეშე, ჩაწერილი დემონსტრაციები შეიცავს ოპერატორის განზრახვას, მაგრამ არა რობოტის პირდაპირ შესრულებად მოქმედებებს.

ეგზოსკელეტონი და მთელი სხეულის გადაღება

ჰუმანოიდი რობოტებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ სრული სხეულის მოძრაობის მონაცემები (მათ შორის მანიპულაციასთან ერთად ლოკომოტივი), ეგზოსკელეტური კოსტიუმები აღრიცხავს მთელი სხეულის კინემატიკას 100 ჰერცზე მეტი სინჯის აღების სიხშირით. AgiBot იყენებს ეგზოსკელეტონზე დაფუძნებულ მიდგომას ჰუმანოიდური მანიპულაციის მონაცემების შესაგროვებლად თავისი AgiBot World მონაცემთა ნაკრებისთვის. Fourier GR-1 ტელეოპერაცია ანალოგიურად ეყრდნობა რობოტის სახსრების კონფიგურაციასთან შესაბამისობაში ტარებად აღმდგენი მოწყობილობას.

ფიგურული და მასშტაბური კომერციული ფლოტები

Figure AI მართავს საკუთრებაში არსებულ ტელეოპტიკურ ფლოტს BMW-ს წარმოების მასშტაბით. მონაცემთა მფრინავი ბორბლის მოდელი, რომელშიც თითოეული განლაგებული რობოტი აგროვებს ახალ ეპიზოდებს, რომლებიც უკუკავშირს ტრენინგზე იძლევა, ასევე ცენტრალურ ადგილს იკავებს Tesla Optimus-ის განვითარების სტრატეგიაში. ეს დახურული ციკლის სისტემები აგროვებენ სამრეწველო მონაცემებს ისეთი სიჩქარით, რომელსაც ღია აკადემიური მონაცემთა ნაკრებები ვერ შეედრება.

ტელეოპერაციის პლატფორმის შედარება

პლათფორმა დაჭერილი DoF ხარჯების დონე სავარაუდო გამტარუნარიანობა (ეპიზოდები/სთ) განსახიერების მორგება საკვანძო სიძლიერე
ალოჰა 2 (სტენფორდი / ტროსენი) 14 (ორმანუალური, 7 თითოეული) დაბალი (~$15–20 ათასი აპარატურა) 10-30 ორმანუალური სამუშაო მაგიდის მანიპულირება ღია კოდი, დადასტურებული ACT პოლიტიკის ტრენინგში
UMI (სტენფორდი / კოლუმბია) 6 (ბოლო ეფექტორი + დაჭერა) ძალიან დაბალი (~$500 აღჭურვილობა) 20-60 ერთმკლავიანი, ხელახლა დამიზნებადი ველურ ბუნებაში შეგროვება, რობოტი არ არის საჭირო
Apple Vision Pro-ს კონსტრუქცია 52-მდე (ხელის ორიენტირები) საშუალო (~$3.5 ათასი HMD + rig) 10-25 ბიმანუალური/მოხერხებული ხელები ოპერატორის ინტუიციური შეგრძნება; სივრცითი აუდიო უკუკავშირი
Meta Quest 3-ის აღჭურვილობა 26-მდე (ხელი + კონტროლერი) დაბალი–საშუალო (~$500 HMD + rig) 10-25 ორმანუალური / მობილური ბაზა ხელმისაწვდომი ფასი; აქტიური კვლევითი ეკოსისტემა
AgiBot A2 ეგზოსკელეტონი მთლიანი ზედა ტანი (~44) მაღალი (საკუთრებაში არსებული) 5-15 ჰუმანოიდი სრული სხეულით მთელი სხეულის კოორდინაცია ჰუმანოიდური ვარჯიშისთვის
ფურიეს GR-1 ტელეოპია ზედა ტანი + ხელები (~40) მაღალი (საკუთრებაში არსებული) 5-15 GR-1 ჰუმანოიდი შესაბამისი კინემატიკა, ნულოვანი რეტარგეტინგის დანაკარგი
ფიგურა საკუთრების ფლოტი სრული ჰუმანოიდი ძალიან მაღალი (საკუთრებაში არსებული) ფლოტის მასშტაბი (გაუხმაურებელია) სურათი 02 ჰუმანოიდი განლაგების მონაცემები მაფლანგი, BMW-ს ქარხნული მონაცემები

შენიშვნა: გამტარუნარიანობის მაჩვენებლები გამოქვეყნებული კვლევებისა და მკვლევარების ანგარიშებიდან აღებული სავარაუდო დიაპაზონებია. ინდივიდუალური ოპერატორის უნარები და დავალების სირთულე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შედეგებზე.

საჯარო მონაცემთა ნაკრებები: Open X-Embodiment, DROID, BridgeData, RoboSet, RH20T, AgiBot World

ღია მონაცემთა ნაკრებების ეკოსისტემა სწრაფად გაფართოვდა 2022 წლიდან. ქვემოთ მოცემულია 2026 წლის დასაწყისის მდგომარეობით ყველაზე ხშირად ციტირებული კოლექციების მიმოხილვა.

ღია X-განსახიერება (OXE) და RT-X

Google DeepMind-ის მიერ 33 მონაწილე ინსტიტუტთან ერთად შედგენილი OXE აერთიანებს 1 მილიონზე მეტ ეპიზოდს 22-ზე მეტი ტიპის რობოტისგან. დაკავშირებულმა RT-X მოდელებმა აჩვენა, რომ გაერთიანებულ ჯვარედინი განსახიერების მონაცემებზე ტრენინგი განზოგადების საბაზისო ნიშნულებს აღემატება ერთი განსახიერების საბაზისო ხაზებზე. OXE გამოდის CC-BY და Apache 2.0 ლიცენზიების ნაზავით, მონაწილე ინსტიტუტის მიხედვით. წვდომა შესაძლებელია RT-X ვებსაიტისა და HuggingFace-ის საშუალებით.

DROID

DROID (განაწილებული რობოტების ურთიერთქმედების მონაცემთა ნაკრები) შეგროვდა 13 ჩრდილოეთ ამერიკის კვლევით ლაბორატორიაში, Franka Panda-ს სტანდარტიზებული კონფიგურაციის გამოყენებით ALOHA-ს სტილის ტელეოპერაციული ინტერფეისით. ის შეიცავს დაახლოებით 76,000 ეპიზოდს მრავალფეროვანი საყოფაცხოვრებო და სამაგიდო მანიპულირების ამოცანების შესახებ. სხვადასხვა ობიექტზე სტანდარტიზებული აპარატურა DROID-ს ქცევის კლონირებისა და RLHF ექსპერიმენტებისთვის ერთ-ერთ ყველაზე სუფთა მასშტაბური მანიპულირების მონაცემთა ნაკრებად აქცევს.

BridgeData V2

BridgeData V2, კალიფორნიის ბერკლისა და სტენფორდის უნივერსიტეტებიდან, შეიცავს დაახლოებით 60,000 დემონსტრაციას მაგიდის ზედაპირზე მანიპულირების მრავალფეროვანი ამოცანების შესასრულებლად. ის იყენებს WidowX მკლავს და გამოირჩევა ამოცანების მრავალფეროვნებით (70-ზე მეტი განსხვავებული დავალების კატეგორია), რაც მას VLA მოდელების დახვეწის საბაზისო ვარიანტად აქცევს. გამოშვებულია CC-BY 4.0 ლიცენზიით.

რობოტების ნაკრები

RoboSet, IIT Delhi-სა და მისი თანამშრომლების მიერ შექმნილი, Franka Panda-ს გამოყენებით შეგროვებულ სამზარეულოს მრავალფუნქციურ მანიპულირების მონაცემებს გვაწვდის. ის მოიცავს თითოეული ეპიზოდის RGB-D დაკვირვებებს და ენობრივ ანოტაციებს. RoboSet სპეციალურად შექმნილია ენით განპირობებული პოლიტიკის შეფასების მხარდასაჭერად, რაც მას სასარგებლოს ხდის ინსტრუქციის მიხედვით განზოგადების ტესტირებისთვის.

RH20T

RH20T (რობოტი-ადამიანი 20 დავალება) არის მასშტაბური, კონტაქტებით მდიდარი მანიპულაციური მონაცემთა ნაკრები, რომელიც მოიცავს სინქრონიზებულ რობოტულ პროპრიოცეფციას, RGB ვიდეოს, სიღრმისეულ, ტაქტილურ და აუდიო ნაკადებს. მულტიმოდალური სიმდიდრე RH20T-ს ცნობად აქცევს იმ პოლიტიკებზე მომუშავე მკვლევარებისთვის, რომლებიც მხოლოდ ვიზუალურ დაკვირვებაზე კი არა, კონტაქტის სენსორებსაც საჭიროებენ.

AgiBot World

AgiBot World არის ჰუმანოიდური მანიპულირების მონაცემთა ნაკრები, რომელიც შექმნილია ჩინური რობოტიკის კომპანიის, AgiBot-ის მიერ, ეგზოსკელეტონზე დაფუძნებული მონაცემთა შეგროვების არხის გამოყენებით. ის ფოკუსირებულია მთელი სხეულის ჰუმანოიდური მანიპულირების ამოცანებზე და წარმოადგენს ერთ-ერთ პირველ მასშტაბურ მონაცემთა ნაკრებებს, რომელიც სპეციალურად ჰუმანოიდური ფორმის ფაქტორებზეა ორიენტირებული ინდუსტრიული მასშტაბით. AgiBot World ხელმისაწვდომია ღია კვლევითი ლიცენზიით არაკომერციული გამოყენებისთვის.

საჯაროდ განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ნაკრების მითითება

მონაცემთა ბაზა მფლობელი / წამყვანი დას. ეპიზოდები დაფარული განსახიერებები ლიცენზია ხელმისაწვდომობა
ღია X-განსახიერება (OXE) Google DeepMind + 33 პარტნიორი ~ 1,000,000+ 22+ ტიპის რობოტი CC-BY / Apache 2.0 (თითო კონტრიბუტორზე) RT-X საიტი, HuggingFace
DROID 13 ჩრდილოეთ ამერიკის ლაბორატორია ~ 76,000 ფრანკა პანდა (სტანდარტიზებული) CC BY 4.0 droid-dataset.github.io
BridgeData V2 კალიფორნიის უნივერსიტეტი ბერკლის უნივერსიტეტში / სტენფორდში ~ 60,000 WidowX-ის მკლავი CC BY 4.0 rail.eecs.berkeley.edu
რობოტების ნაკრები IIT დელი და სხვ. ~100,000+ (შეტყობინებების თანახმად) ფრანკა პანდა CC BY 4.0 ჩახუტებული სახე
RH20T მრავალინსტიტუტიანი (CN/EU) ~110,000+ (შეტყობინებების თანახმად) მრავალი სახის ხელი CC-BY-NC 4.0 rh20t.github.io
AgiBot World AgiBot (ჩინეთი) ~1,000,000 (სამიზნე) AgiBot ჰუმანოიდი ღია კვლევა (არაკომერციული) AgiBot პორტალი

ეპიზოდების რაოდენობა და ლიცენზიის პირობები აღებულია მონაცემთა ნაკრებებიდან და ოფიციალური საცავებიდან 2026 წლის დასაწყისის მდგომარეობით. გამოყენებამდე გადაამოწმეთ მიმდინარე პირობები.

Sim-to-Real Stack: Isaac Sim, MuJoCo, Cosmos და დომენის რანდომიზაცია

სიმულაცია მონაცემთა გენერირებას მასშტაბურს ხდის. პრაქტიკული კითხვაა, რომელი სიმულატორი გამოვიყენოთ და როგორ შევავსოთ ფიზიკურ აპარატურასთან დაკავშირებული ხარვეზი.

მუჯოკო

MuJoCo (მრავალსახსრიანი დინამიკა კონტაქტით) კვლავ სტანდარტად რჩება კონტაქტით მდიდარი მანიპულაციური კვლევისთვის. მისი ფიზიკური ძრავა ამუშავებს ხისტი სხეულის დინამიკას, რბილ კონტაქტებს და მყესებით ამოქმედებულ სისტემებს გამოთვლითი ეფექტურობით, რაც საშუალებას იძლევა ათასობით პარალელური სავარჯიშო ეპიზოდი განხორციელდეს ერთ GPU კლასტერზე. 2022 წელს Google DeepMind-ის ქვეშ ღია კოდის გამოშვებამ მნიშვნელოვნად დააჩქარა დანერგვა. აკადემიური ქცევის კლონირებისა და RLHF ტესტების უმეტესობა იყენებს MuJoCo გარემოს.

NVIDIA Isaac Sim და Isaac Lab

Isaac Sim მუშაობს NVIDIA-ს Omniverse პლატფორმაზე და უზრუნველყოფს GPU-თი დაჩქარებულ ფიზიკას მაღალი ხარისხის რენდერინგით. Isaac Lab (ადრე OmniIsaacGymEnvs) არის გაძლიერებული სწავლების ჩარჩო, რომელიც აგებულია Isaac Sim-ზე და ოპტიმიზირებულია მასიურად პარალელური პოლიტიკის ტრენინგისთვის. მთავარი უპირატესობა ფოტორეალისტური რენდერინგია: Isaac Sim-ის ბილიკის მიხედვით გაწერილი ვიზუალი ამცირებს ვიზუალურ დომენს შორის არსებულ ხარვეზს MuJoCo-ს გამარტივებულ რენდერერებთან შედარებით, რაც მნიშვნელოვანია ხედვაზე დაფუძნებული პოლიტიკის ტრენინგისთვის.

NVIDIA Cosmos

Cosmos არის NVIDIA-ს მსოფლიო საფუძვლების მოდელის პლატფორმა, რომელიც 2024 წლის ბოლოს გამოცხადდა. ფიზიკის საწყისი პრინციპებიდან სიმულირების ნაცვლად, Cosmos ქმნის რობოტისა და ობიექტის ურთიერთქმედების ფოტორეალისტურ ვიდეოს ტექსტური ან გამოსახულების მინიშნებებიდან, რომლებიც დიდი ვიდეო მონაცემთა ნაკრებებზეა გაწვრთნილი. დაპირებაა სინთეზური სასწავლო მონაცემების გენერირება, რომლებიც საკმარისად რეალურად გამოიყურება ვიზუალური სიმულაციისა და რეალურობის ხარვეზის შესავსებად, ხელით შექმნილი დომენის რანდომიზაციის გარეშე. 2026 წლის დასაწყისიდან Cosmos-ს რამდენიმე რობოტის სწავლების ლაბორატორია შეისწავლის, როგორც მონაცემთა გამაძლიერებელ ფენას რეალურ დემონსტრაციებზე.

გაუსის გაფანტვა და სცენის რეკონსტრუქცია

3D გაუსისებური დამუშავება ფოტორეალისტურ სცენებს RGB სურათების მცირე ნაკრებიდან წუთებში აღადგენს და არა საათებში. რობოტების სწავლებისთვის ეს ნიშნავს, რომ ლაბორატორიას შეუძლია ახალი სამუშაო გარემოს სკანირება, გაუსის სცენის რეკონსტრუქცია და მონაცემთა გამდიდრებისთვის ახალი ხედვის ხედების ან ობიექტის კონფიგურაციების გენერირება, ფიზიკის სიმულატორის გარეშე. ეს მიდგომა ინტეგრირებულია რამდენიმე სიმულაციურიდან რეალურთან გადასვლის პროცესორში, როგორც დაბალი ღირებულების ვიზუალური დომენის რანდომიზაციის ინსტრუმენტი.

დომენის რანდომიზაცია და სისტემის იდენტიფიკაცია

დომენის რანდომიზაცია ტრენინგის დროს რანდომიზაციას უკეთებს სიმულაციის პარამეტრებს (ობიექტის ტექსტურები, განათების პირობები, ხახუნის კოეფიციენტები, რობოტის სახსრების სიმტკიცე), რაც აიძულებს პოლიტიკას იყოს მდგრადი ვარიაციის მიმართ და არა მორგებული ერთ სიმულირებულ კონფიგურაციაზე. სისტემის იდენტიფიკაცია იყენებს დამატებით მიდგომას: ის ზუსტად ზომავს რეალური რობოტის ფიზიკურ პარამეტრებს (მასა, ინერცია, სახსრების დრეკადობა) და იყენებს ამ მნიშვნელობებს სიმულაციაში, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს რანდომიზაციამდე არსებული ხარვეზი.

სასწავლო გეგმის სწავლება რანდომიზაციას პროგრესულად იყენებს. პოლიტიკა თავდაპირველად ვიწრო, სუფთა სიმულაციაში ივარჯიშება, შემდეგ კი თანდათანობით მეტ ვარიაციას განიცდის შესრულების გაუმჯობესებისას. ეს ეტაპობრივი მიდგომა ხშირად უფრო სწრაფად თანხვედრაშია, ვიდრე სრული რანდომიზაციის თავიდანვე გამოყენება.

მონაცემთა ხარისხისა და რაოდენობრივი კომპრომისები

მეტი მონაცემი ავტომატურად უკეთესს არ ნიშნავს. მონაცემთა ნაკრების შემადგენლობა განსაზღვრავს, თუ რა შეუძლია და რა არ შეუძლია გაწვრთნილ პოლიტიკას.

როდესაც მიზანი ზოგადი პოლიტიკაა, დავალებების მრავალფეროვნება ეპიზოდების რაოდენობაზე მეტად მნიშვნელოვანია. ერთი და იგივე „არჩევა-ადგილმდებარეობის“ ამოცანის 100,000 ეპიზოდის მონაცემთა ნაკრები სპეციალისტს ქმნის. 50 ტიპის დავალებაზე განაწილებული 10,000 ეპიზოდის მონაცემთა ნაკრები შეიძლება ისეთი პოლიტიკის შექმნას ახდენდეს, რომელიც მცირედი დახვეწის შემდეგ ახალ ამოცანებზეც გადადის.

განსახიერების მრავალფეროვნება მნიშვნელოვანია რობოტებს შორის გადაცემისთვის. OXE-ს ღირებულება სწორედ იმაში მდგომარეობს, რომ ის მოიცავს ხელების ტიპებს, მობილურ პლატფორმებსა და მოხერხებულ ხელებს. OXE-ზე წინასწარ გაწვრთნილი და ახალ რობოტზე დახვეწილად მორგებული პოლიტიკა, როგორც წესი, აღემატება იმავე ახალი რობოტის მონაცემებზე ნულიდან გაწვრთნილ პოლიტიკას, რაც თანმიმდევრულია მრავალ გამოქვეყნებულ კვლევაში.

ეპიზოდის ხანგრძლივობა და წარუმატებლობის შემდეგ აღდგენის პროცესი არასაკმარისად არის დაფასებული. გამოცდილი ტელეოპერატორების მიერ შეგროვებული მონაცემთა ნაკრებები, რომლებიც იშვიათად ცდებიან, წარმოქმნიან პოლიტიკას, რომელმაც არ იცის, როგორ აღდგეს დარღვევებისგან. წარუმატებლობის მდგომარეობების განზრახ ინექცია და აღდგენის დემონსტრირება მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს რეალურ სამყაროს მდგრადობას. ზოგიერთი ლაბორატორია ამ მონაცემების გენერირებისთვის იყენებს შეწინააღმდეგებით შეშფოთებულ მონაცემებს ტელეოპერაციის სესიების დროს.

2024–2025 წლებში რობოტების სწავლების ლაბორატორიის მრავალი ანგარიშიდან ინდუსტრიის დაკვირვების თანახმად, დამატებითი ეპიზოდების ზღვრული ღირებულება მკვეთრად მცირდება მას შემდეგ, რაც მონაცემთა ნაკრები დაახლოებით 500–1,000 დემონსტრაციით მოიცავს დავალებას, მაშინ როდესაც ახალი დავალებების ტიპების ზღვრული ღირებულება მაღალი რჩება ათასობით განსხვავებულ დავალებამდე. EVST ამას ითვალისწინებს საპილოტე მონაცემთა აღრიცხვის უჯრედების სტრუქტურირებისას, პრიორიტეტს ანიჭებს დავალებების სიგანეს განმეორებითი ეპიზოდების დაგროვებასთან შედარებით.

სამრეწველო დონის მონაცემების გათვალისწინება

ქარხნული მონაცემების შეგროვება აწესებს მოთხოვნებს, რომლებსაც აკადემიური დისტანციური მუშაობის სისტემები, როგორც წესი, არ აკმაყოფილებს.

დეტერმინისტული ჟურნალირება პირველი მოთხოვნაა. საწარმოო უჯრედში, ერთობლივი კოდირების ჩვენების დროის შტამპი უნდა იყოს კედლის საათის მითითებაზე მილიწამებზე ნაკლები სიზუსტით. EtherCAT 1 kHz fieldbus კონტროლი, რომელიც სტანდარტულია სამრეწველო რობოტებზე (მათ შორის EVST-ის ხაზში არსებულებზე), უზრუნველყოფს დეტერმინისტული დროის საფუძველს, რაც მრავალსენსორული სინქრონიზაციის მართვადს ხდის. 1 kHz-ზე მომუშავე სისტემა წარმოქმნის 1,000 ერთობლივი მდგომარეობის ნიმუშს წამში თითო ღერძზე; ამ ნაკადის კამერის კადრებთან 30–60 კადრი/წმ სიჩქარით და ძალა-ბრუნვის მონაცემებთან 500 ჰც სიხშირით გასწორებას სჭირდება დისციპლინირებული აპარატურული დროის შტამპის არქიტექტურა და არა პროგრამული უზრუნველყოფის ბუფერიზაცია.

უსაფრთხოების ეტიკეტები საჭიროა, როდესაც ეპიზოდები მოიცავს თითქმის ავარიულ შემთხვევებს, ელექტროგაჩერების გააქტიურებას ან ძალის ლიმიტის დარღვევას. ეს ეტიკეტები აუცილებელია როგორც შესაბამისობისთვის, ასევე ტრენინგის პოლიტიკისთვის, რომელიც ერკვევა უსაფრთხოებასთან დაკავშირებულ მდგომარეობებში. სამრეწველო კონტროლერები, რომლებიც აღრიცხავენ ელექტროგაჩერების მიზეზებს და ერთობლივი ბრუნვის მომენტის გადაჭარბებას აპარატურულ დონეზე, ამ ეტიკეტირებას მართვადს ხდიან.

ციკლის დროის ანოტაცია რობოტის ეპიზოდებს წარმოების შედეგებთან აკავშირებს. იმის ცოდნა, რომ ეპიზოდმა 4,712 დაასრულა აწყობის დავალება 8.3 წამში ნულოვანი ხარისხის ფლაგებით, რობოტის სწავლის მონაცემებს MES სისტემასთან აკავშირებს და ტრენინგისთვის მაღალი ხარისხის დემონსტრაციების შერჩევის საშუალებას იძლევა.

MES-თან დაკავშირებული მეტამონაცემები წარმოადგენს ხიდს. როდესაც რობოტის მონაცემთა ჟურნალირების სისტემა წერს ეპიზოდების ფაილებს MES სამუშაო ID-ებით, ნაწილების ტიპებით და ხარისხის შედეგებით, შედეგად მიღებული მონაცემთა ნაკრების ფილტრაცია შესაძლებელია პროგრამულად. გადამუშავებასთან, ჯართთან ან ოპერატორის უგულებელყოფასთან დაკავშირებული ეპიზოდები შეიძლება გამოირიცხოს ან ჩაითვალოს წარუმატებლობის დემონსტრირებად.

პრაქტიკაში, მონაცემთა შეგროვებისთვის საპილოტე უჯრედის რეტროფიტის დროს, ყველაზე გავრცელებული შეფერხება არა რობოტის ჟურნალირების შესაძლებლობა, არამედ უჯრედის ქსელის არქიტექტურაა. სამრეწველო Ethernet სეგმენტები, რომლებიც შექმნილია PLC-სა და რობოტს შორის კომუნიკაციისთვის kHz-ზე ნაკლები სიჩქარით, ყოველთვის არ არის გათვლილი უწყვეტი მრავალკამერიანი ვიდეოს და პროპრიოცეფციის ნაკადების გამტარუნარიანობაზე. უჯრედი, რომელიც მუშაობს ორ 1080p კამერაზე 30 კადრი/წმ სიჩქარით, პლუს ექვსღერძიანი ძალის მონაცემები და ერთობლივი მდგომარეობები, წარმოქმნის დაახლოებით 150–300 მბ წუთში ნედლ ეპიზოდურ მონაცემებს. შენახვისა და ქსელური ინფრასტრუქტურის განლაგებამდე დაგეგმვა თავიდან აგაცილებთ რეტროფიტის შემდგომ ხარჯებს.

მილსადენების და ხელსაწყოების მარკირება

ნედლი ეპიზოდების ჩანაწერები არ არის მზად სავარჯიშოდ. მათ სჭირდებათ ენობრივი ანოტაციები, ობიექტის სეგმენტაციის ნიღბები და ზოგიერთ შემთხვევაში ჯილდოს ეტიკეტები.

ენის ანოტაცია

ენით განპირობებულ VLA მოდელებს სჭირდებათ თითოეული ეპიზოდის ამოცანის ბუნებრივ ენაზე აღწერა. მცირე მონაცემთა ნაკრებებისთვის ეს კეთდება ხელით; 10 000-ზე მეტი ეპიზოდის მონაცემთა ნაკრებებისთვის აუცილებელი ხდება ავტომატური ანოტაცია ვიზუალური ენის მოდელების (GPT-4V, Gemini ან სპეციალიზებული წარწერების მოდელები) გამოყენებით. ხარისხის კონტროლი მოითხოვს ნიმუშის ადამიანის მიერ განხილვას ავტომატურ ანოტატორში სისტემატური შეცდომების აღმოსაჩენად.

ობიექტის სეგმენტაცია და თვალყურის დევნება

ობიექტის მდგომარეობის შესახებ მსჯელობის მწარმოებელი პოლიტიკები სარგებლობენ თითო ეპიზოდზე სეგმენტაციის ნიღბებით, რომლებიც მანიპულირებული ობიექტების იდენტიფიცირებას ახდენენ. Meta-ს Segment Anything Model (SAM 2) ინტერაქტიულ სეგმენტაციას მონაცემთა ნაკრების მასშტაბით მისაწვდომს ხდის, რაც თვალთვალის გავრცელების გავლასთან ერთად ამცირებს ანოტაციის დროს თითო ეპიზოდზე საათებიდან წუთებამდე.

ჯილდოს ფორმირება RLHF-ისთვის

როდესაც ეპიზოდები მოიცავს როგორც წარმატების, ასევე წარუმატებლობის დემონსტრირებას, ჯილდოს ეტიკეტირება საშუალებას იძლევა განმტკიცების სწავლების ადამიანის უკუკავშირის (RLHF) დახვეწის. ადამიანი ანოტატორები აფასებენ ეპიზოდის შედეგებს და ეს პრეფერენციები ავარჯიშებენ ჯილდოს მოდელს, რომელიც პოლიტიკის განახლებებს აყალიბებს. ეს არხი გამოიყენება Physical Intelligence-ის pi0 შემუშავებაში და შესწავლილია სამრეწველო ამოცანების სწავლებისთვის, სადაც ორობითი წარმატების/წარუმატებლობის ეტიკეტები უკვე ხელმისაწვდომია MES-დან.

კონფიდენციალურობა, ინტელექტუალური საკუთრება და მონაცემთა ნაკრებების ლიცენზირება

ღია მონაცემთა ნაკრებებში წვლილი ინტელექტუალური საკუთრების საკითხებს ბადებს, რომლებიც სამრეწველო OEM-ებმა მონაწილეობამდე უნდა გადაჭრან.

გამოყენებული ლიცენზიების ძირითადი კატეგორიებია CC-BY (საჭიროა ატრიბუციის მითითება, კომერციული გამოყენება დაშვებულია), CC-BY-NC (მხოლოდ არაკომერციული) და Apache 2.0 (ნებადართულია, მათ შორის კომერციული გამოყენება და მოდელის წონის გადანაწილება). საკუთრების მონაცემთა ნაკრებები (Tesla Optimus, Figure-ის ავტოპარკის მონაცემები, Boston Dynamics) გარედან არ არის გაზიარებული.

ქარხნული OEM-ებისთვის, ინტელექტუალური საკუთრების პრობლემა პროცესის ექსპოზიციაა: ეპიზოდმა, რომელიც აჩვენებს კონკრეტული ჯიგინგის კონფიგურაციას, ხელსაწყოს გზას ან ფიქსაციის დიზაინს, შეიძლება გამოავლინოს საკუთრების წარმოების მეთოდები. სტანდარტული შერბილებაა ვიზუალური კონტექსტის საბოლოო ეფექტორის დონეზე მოხსნა, მხოლოდ ერთობლივი ტრაექტორიის ნაკადების შეტანა (კამერის მონაცემების გარეშე) ან მანიპულირების ტრაექტორიის სინთეზური რენდერების გამოყენება ზოგადი ფონის წინააღმდეგ. რამდენიმე ახალი კონსორციუმის მოდელი გვთავაზობს იურიდიულ ჩარჩოებს ანონიმიზებული სამრეწველო მონაცემების შეტანისთვის ორმხრივი კონფიდენციალურობის შეთანხმებების ფარგლებში, Apache 2.0 მონაცემთა ლიცენზიებთან ერთად.

სტენფორდის CRFM-ისა და მისი თანამშრომლების მიერ 2024 წელს ჩატარებული რობოტების სწავლების კვლევის ანალიზის თანახმად, საკუთრების მონაცემთა სილოსები წარმოადგენს ყველაზე დიდ სტრუქტურულ ბარიერს ხელოვნური ინტელექტის სფეროში მიმდინარე სტანდარტების მიღმა პროგრესისთვის. სამრეწველო OEM-ები, რომლებიც ახლა შეიმუშავებენ შიდა მონაცემთა მმართველობის ჩარჩოებს, შეძლებენ მონაწილეობა მიიღონ მონაცემთა ნაკრებების კონსორციუმებში, რადგან ეს პროგრამები ფორმალიზდება მომდევნო 18-24 თვის განმავლობაში.

როგორ შეუძლიათ ქარხნის მწარმოებლებს მონაცემების გაზიარება

სამრეწველო ავტომატიზაციის მომწოდებლები (მათ შორის FANUC, ABB, KUKA და სერტიფიცირებული, მზა ინტეგრატორები, როგორიცაა EVST) რობოტების აპარატურისა და რეალური წარმოების გარემოს გადაკვეთაზე დგანან. ეს პოზიცია მათ ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ეკოსისტემის ბუნებრივ კონტრიბუტორებად აქცევს, თუ შესაბამისი ოპერაციული და სამართლებრივი ჩარჩო არსებობს.

პილოტური უჯრედები ტელეოპერაციის გადაფარვით

ყველაზე ხელმისაწვდომი შესვლის წერტილი არის საპილოტე უჯრედი, სადაც საწარმოო რობოტს აქვს ტელეოპერაციის გადაფარვა: ლიდერ-მიმდევრის მკლავი, რომელსაც ოპერატორი იყენებს საწარმოო დავალების ვარიაციების დემონსტრირებისთვის. ეს დემონსტრაციები გროვდება დაბალი მოცულობით (50–500 ეპიზოდი) და საკმარისია წინასწარ გაწვრთნილი VLA მოდელის კონკრეტულ საწარმოო დავალებაზე დასაყენებლად. საპილოტე უჯრედის მიდგომა არ საჭიროებს ცვლილებებს საწარმოო უჯრედის უსაფრთხოების სერტიფიკატში, რადგან ტელეოპერაციის სისტემა მუშაობს როგორც რობოტის კონტროლერის შეყვანის მოწყობილობა და არა როგორც პარალელური მართვის გზა.

წარმოების რობოტების რეტროფიტის ჟურნალირება

არსებული საწარმოო რობოტების მოდერნიზება შესაძლებელია მსუბუქი ჟურნალირების მოდულებით, რომლებიც იწერენ სახსრის მდგომარეობას, ბოლო ეფექტორის პოზას და მომჭერის ძალას EtherCAT სიჩქარით, ხოლო წარმოების დროს დროის ნიშნულის მქონე ეპიზოდების ფაილებს კიდის სერვერზე წერენ. ეს არ საჭიროებს რობოტის მართვის პროგრამის შეცვლას. ჟურნალირებული მონაცემები ასახავს წარმოების რეალური მანიპულირების ქცევას, რომელიც უფრო მეტად წარმოადგენს დავალებას, ვიდრე ლაბორატორიული დემონსტრაციები. EVST-ის სამრეწველო კონტროლერები, რომლებიც მუშაობენ 1 kHz EtherCAT ციკლის დროით და სერტიფიცირებულია CE/SGS/TUV სტანდარტებით, უზრუნველყოფენ დეტერმინისტულ დროის არქიტექტურას, რომელზეც დამოკიდებულია ჟურნალირების ეს მიდგომა. მონაცემების გაწმენდა, ანონიმიზაცია და ფორმატირება შესაძლებელია სტანდარტული რობოტების სწავლების ჩარჩოებისთვის ძვირადღირებული რეინტეგრაციის სამუშაოების გარეშე.

ანონიმური მონაცემთა ნაკრებების პროგრამაში მონაწილეობა

ახალი OEM მონაცემთა ნაკრებების პროგრამები (მათ შორის AgiBot World-ის ღია წვლილის ტრეკი და ICRA 2025-ზე რამდენიმე კონსორციუმის განხილვა) იღებენ დეიდენტიფიცირებულ სამრეწველო მანიპულირების მონაცემებს. IATF16949 სერტიფიკატის მქონე OEM-ებს, როგორიცაა EVST, აქვთ არსებული ხარისხის მართვის პროცესები, რომლებიც კარგად შეესაბამება ამ პროგრამების მიერ განსაზღვრულ მეტამონაცემების მთლიანობის მოთხოვნებს: თვალყურისდევნებადი დროის ნიშნულები, დოკუმენტირებული შეგროვების პროტოკოლები და დამოწმებული სენსორის კალიბრაციის ჩანაწერები.

გლობალური დაფარვა, როგორც მონაცემთა უპირატესობა

100+ ქვეყანაში მომუშავე საველე ინჟინრების მქონე OEM-ს შეუძლია შეაგროვოს ხელოვნური ინტელექტის ტრენინგის მონაცემები ნამდვილად მრავალფეროვანი წარმოების გარემოდან (სხვადასხვა სამუშაო ნაწილის გეომეტრია, გარემო პირობები, ოპერატორის დემოგრაფიული მონაცემები და პროცესის ვარიაციები). ეს გეოგრაფიული მრავალფეროვნება ფასეულია, რადგან მასზე გაწვრთნილი პოლიტიკა უკეთესად აზოგადებს, ვიდრე ერთი ლაბორატორიის ან ობიექტის მონაცემებზე გაწვრთნილი პოლიტიკა. EVST-ის აფეთქებისადმი მდგრადი სერტიფიცირებული რობოტები და სრული დიაპაზონის 3–800 კგ-იანი ხაზი ნიშნავს, რომ მონაცემთა შეგროვება შეიძლება გავრცელდეს ისეთ გარემოში, როგორიცაა ქიმიური დამუშავება, სახიფათო მასალების დამუშავება და ექსტრემალური ტემპერატურის წარმოება, რასაც აკადემიური მონაცემთა ნაკრებების უმეტესობა საერთოდ არ მოიცავს.

ინდუსტრიის ძირითადი მონაცემები

რობოტიკის საერთაშორისო ფედერაციის (IFR) 2024 წლის მსოფლიო რობოტიკის ანგარიშის თანახმად, 2023 წელს მსოფლიოში 3.9 მილიონზე მეტი სამრეწველო რობოტი მუშაობდა, თუმცა რობოტების მანიპულირების ყველაზე დიდი ღია მონაცემთა ნაკრებები ჯამში 2 მილიონზე ნაკლებ ეპიზოდს შეიცავს, რაც ასახავს განლაგებულ აპარატურასა და ხელმისაწვდომ სასწავლო მონაცემებს შორის მასშტაბურ სხვაობას. EVST ამ პრობლემას აგვარებს რეტროფიტის ჟურნალირების არქიტექტურის შესწავლით, რომელიც საწარმოო რობოტების ფლოტს პასიურ მონაცემთა შეგროვების აქტივებად გარდაქმნის.

Open X-Embodiment-ის ნაშრომის (Padalkar et al., Google DeepMind et al., 2023) თანახმად, 22+ ტიპის რობოტის ჯვარედინი განსახიერების მონაცემებზე დაფუძნებულმა მოდელებმა აჩვენეს გაცილებით უკეთესი განზოგადება გადადებული ამოცანებისთვის, ვიდრე მხოლოდ ნებისმიერი ერთი განსახიერების მონაცემებზე დაფუძნებულმა მოდელებმა. EVST ამ პრობლემას აგვარებს თავისი შიდა მონაცემთა შეფასების ჩარჩოს სტრუქტურირებით, რათა შეაფასოს განსახიერების მრავალფეროვნება ეპიზოდების რაოდენობასთან ერთად, როდესაც აფასებს მონაცემთა ნაკრების სარგებლიანობას წარმოების ხაზის დახვეწის შეფასებებისთვის.

2024–2025 წლებში რობოტების სწავლების მრავალი ლაბორატორიის ინდუსტრიული დაკვირვების თანახმად, ვიზუალური სიმულაციისა და რეალურის შორის არსებული ხარვეზი გულისხმობს პოლიტიკის წარუმატებლობის შემთხვევების უმეტესობას მანიპულირების ამოცანებში, რომლებიც მოიცავს სპეკულარულ ან გამჭვირვალე ობიექტებს, რომლებსაც სტანდარტული დომენის რანდომიზაციის ტექნიკა საიმედოდ არ ფარავს. EVST ამ პრობლემას აგვარებს ფოტორეალისტური სიმულაციის ინსტრუმენტების (კერძოდ, NVIDIA Cosmos-ის და Gaussian Splatting pipelines) მონიტორინგით, როგორც მისი ხელოვნური ინტელექტით გაუმჯობესებული მოძრაობის დაგეგმვის გზის გეგმის გაძლიერების კანდიდატი ფენების.

დაკავშირებული გზამკვლევები

ხშირად დასმული შეკითხვები

რატომ არის ხელოვნური ინტელექტის მიერ განსახიერებული მონაცემების შეგროვება უფრო რთული, ვიდრე ენობრივი მოდელებისთვის მონაცემების შეგროვება?

ენობრივი მოდელები ინტერნეტში უკვე არსებული უზარმაზარი მასშტაბით ტექსტზე ვარჯიშობენ. განსახიერებული ხელოვნური ინტელექტის მქონე რობოტებმა უნდა შეაგროვონ მოქმედებასთან დაკავშირებული სენსორმოტორული მონაცემები: სინქრონიზებული სახსრების კუთხეები, მომჭერი ძალები, კამერის კადრები და დავალების კონტექსტი, რომლებიც ფიზიკური მანიპულირების დროს არის ჩაწერილი. ეს მონაცემები ვებ-მასშტაბში არ არსებობს და მათი გენერირება ძვირია. თითოეული დისტანციურად მართული ეპიზოდი, როგორც წესი, ერთიანი სავარჯიშო ტრაექტორიის შესაქმნელად კვალიფიციურ ოპერატორს 1-10 წუთი სჭირდება და ხარისხი უარესდება, თუ ოპერატორი არ იცნობს რობოტის დინამიკას.

რა განსხვავებაა რობოტების სწავლებაში სიმულაციური სისტემიდან რეალურზე გადასვლასა და დომენის რანდომიზაციას შორის?

სიმულაციურიდან რეალურზე გადატანა ფართო მიზანია: პოლიტიკის გაწვრთნა სიმულაციაში და მისი ფიზიკურ რობოტზე განთავსება შესრულების კოლაფსის გარეშე. დომენის რანდომიზაცია ამ მიზნის მისაღწევად ერთ-ერთი ტექნიკაა. ის შემთხვევით ცვლის სიმულაციის პარამეტრებს - განათებას, ტექსტურებს, ხახუნის კოეფიციენტებს, ობიექტის მასებს - ტრენინგის დროს, რათა პოლიტიკამ ისწავლოს რეალური სამყაროს ვარიაციების მართვა ერთი სიმულირებული იერსახის გადაჭარბებული მორგების ნაცვლად. სხვა მეთოდები მოიცავს დომენის ადაპტაციას, ფოტორეალისტურ რენდერინგს (როგორც NVIDIA Cosmos-ში) და სისტემის იდენტიფიკაციას.

რა არის Open X-Embodiment და რობოტების რამდენ ტიპს მოიცავს ის?

Open X-Embodiment არის ფართომასშტაბიანი ღია რობოტების სწავლების მონაცემთა ნაკრები, რომელიც შედგენილია Google DeepMind-ის მიერ 33 მონაწილე კვლევითი ინსტიტუტის მონაწილეობით. ის აერთიანებს 1 მილიონზე მეტ რობოტულ ეპიზოდს 22-ზე მეტ რობოტულ განსახიერებაში - ცალმკლავიანი მანიპულატორები, ორმკლავიანი დანადგარები, მობილური ბაზები და მოხერხებული ხელები. OXE-ზე გაწვრთნილმა RT-X მოდელებმა აჩვენა, რომ ჯვარედინი განსახიერების ტრენინგი აუმჯობესებს პოლიტიკის განზოგადებას ერთმკლავიან საბაზისო ხაზებთან შედარებით.

როგორ შეუძლია ქარხნის OEM-ს რობოტის მონაცემების შეტანა ხელოვნური ინტელექტის განსახიერებულ ტრენინგში საკუთრების პროცესის IP-ის გამოვლენის გარეშე?

ყველაზე პრაქტიკული მიდგომაა ანონიმიზებული ეპიზოდის წვლილი: პროცესის იდენტიფიცირების მეტამონაცემების (ნაწილის ნომრები, მომხმარებლის მითითებები, ციკლის დროის სამიზნეები) სტრიპტიზირება და მხოლოდ ერთობლივი ტრაექტორიისა და გრიპერის მდგომარეობის ნაკადების წვლილის შეტანა. მონაცემთა რამდენიმე პროგრამა - მათ შორის AgiBot World და ახალი OEM კონსორციუმის ინიციატივები - იღებს დეიდენტიფიცირებულ სამრეწველო მანიპულირების მონაცემებს Apache 2.0 ან CC-BY პირობებით. ჟურნალირების ინფრასტრუქტურა დეტერმინისტული EtherCAT დროის ნიშნულებით უზრუნველყოფს, რომ ეპიზოდის ხარისხი აკმაყოფილებს მონაცემთა ნაკრების მიღების სტანდარტებს.

რომელი დისტანციური მონაცემთა შეგროვების სისტემა მუშაობს საუკეთესოდ სამრეწველო მანიპულირების ამოცანებისთვის?

სამრეწველო მანიპულაციისთვის წამყვანი ვარიანტებია ALOHA 2 (ორმხრივი ლიდერ-მიმდევარი მკლავები, დაბალი ღირებულება, ღია კოდი), UMI (მაჯაზე დამონტაჟებული, რობოტისგან გამოყოფილი, მაღალი პორტაბელურობით) და ეგზოსკელეტონზე დაფუძნებული ჩაწერა მაღალი დატვირთვის ან მთელი სხეულის ამოცანებისთვის. Apple Vision Pro-ს ან Meta Quest 3-ის გამოყენებით შექმნილი ვირტუალური რეალობის მოწყობილობები სულ უფრო პოპულარული ხდება ინტუიციური ორმხრივი ჩაწერისთვის, მაგრამ საჭიროებენ გადამისამართების მილსადენებს ადამიანის ხელის კინემატიკის რობოტის სახსრების სივრცეში გადასატანად. სწორი არჩევანი დამოკიდებულია სამიზნე რობოტის თავისუფლების ხარისხზე, დატვირთვაზე და იმაზე, მოითხოვს თუ არა დავალება ორ ხელს.

ბოლო განახლება: აპრილი 23, 2026

იხილეთ ჩვენი ხელოვნური ინტელექტის განსახიერებული გადაწყვეტილებები →

გასაოცარია! Გაზიარება:

EVST-ის ლოგო
კონფიდენციალურობის მიმოხილვა

ეს საიტი იყენებს cookies, რომ ჩვენ შეგვიძლია მოგაწოდოთ საუკეთესო მომხმარებლის გამოცდილება შესაძლებელი. ქუქი-ფაილი ინახება თქვენს ბრაუზერში და ასრულებს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა აღიარება, როდესაც თქვენ დაბრუნდებით ჩვენს ვებ-გვერდზე და ეხმარება ჩვენს გუნდს იმის გაგება, თუ რომელი სექციების ნახვა თქვენთვის ყველაზე საინტერესო და სასარგებლოა.