Gépi látás robotokhoz: 2D vs. 3D útmutató (2026)

Tartalomjegyzék


Ipari robot gépi látókamerával, amely alkatrészeket szkennel egy szállítószalagon egy modern gyárban

Az EVST szerkesztősége · Utolsó frissítés: 2026. június 6.

A gépi látás lehetővé teszi a robot számára, hogy lássa, hol vannak az alkatrészek, és hogy azok helyesek-e, ahelyett, hogy fix pozíciókra hagyatkozna. A 2D látás egy sík képből dolgozik, és alkalmas sík alkatrészekhez, pozíciókorrekcióhoz, leolvasáshoz és felületvizsgálathoz. A 3D látás rögzíti a mélységet, és jól illeszkedik egymásra halmozott, döntött vagy véletlenszerűen elhelyezett alkatrészekhez, beleértve a tárolóedényekbe való komissiózást is. A helyes választás attól függ, hogy a feladatnak szüksége van-e mélységre, és mennyire változatos az alkatrész-megjelenítés.

Mit ad hozzá a gépi látás egy robothoz?

Egy látás nélküli robot egy rögzített útvonalat ismétel, és feltételezi, hogy minden alkatrész ugyanazon a helyen van. A látás elhárítja ezt a feltételezést: egy kamera megkeresi az egyes alkatrészeket, és megmondja a robotnak, hogy merre kell mennie, így az alkatrészeknek már nincs szükségük precíz rögzítésre. Az iparági megfigyelések szerint a látásvezérlés az, ami a robotot merev ismétlőből rugalmas kezelővé teszi, és egyre inkább szabványos eszköz a szedő-, összeszerelő- és ellenőrző cellákban.

A vizuális ellenőrzés is folyamatban van. Ugyanaz a kamera, amely a szedést is irányítja, ellenőrzi az alkatrész jelenlétét, helyességét és hibátlanságát, így a minőségellenőrzést beépíti a ciklusba anélkül, hogy külön állomást kellene hozzáadni.

Síkdiagram, amely összehasonlítja a 2D síkkép-látást a 3D pontfelhő-látással robotokhoz

2D vs. 3D látás

Dimenzió 2D látás 3D látás
dátum Sík kép (X, Y, forgatás) Pontfelhő mélységgel (X, Y, Z)
Alkalmas Sík alkatrészek, pozíciókorrekció, leolvasás, felületvizsgálat Halmozott, ferde vagy véletlenszerű alkatrészek; kukákban történő komissiózás
Fényérzékenység Magas; szabályozott világítást igényel Alacsonyabb az alakja, de a fényvisszaverő részek kemények
Költség és ciklus Alacsonyabb költség, gyorsabb Magasabb költség, több feldolgozási folyamat

Az iparági megfigyelések szerint a leggyakoribb túlzott specifikáció a 3D-s látás megvásárlása olyan feladathoz, amelyet a 2D-s megoldás megoldana. Ha az alkatrészek laposan és külön-külön érkeznek, a 2D gyorsabb és olcsóbb. A 3D csak akkor éri meg a költségeket, ha a mélység valóban számít, például az ismeretlen magasságú vagy szögű alkatrészek esetében. A legnehezebb esethez, a tárolórekeszben lévő véletlenszerű alkatrészekhez lásd az útmutatónkat. robotizált kukák szedése.

A főbb víziós feladatok

  • Vezetett szedés: Helyezze el az alkatrészeket egy szalagon vagy tálcán, hogy a robot rögzítők nélkül szedhessen össze.
  • Pozíciókorrekció: Az összeszerelés előtt állítsa be a robot útvonalát a tényleges alkatrész pozíciójához.
  • ellenőrzés: ellenőrizze a jelenlétet, a méreteket és a felületi hibákat ugyanabban a ciklusban.
  • Konténeres szedés: Véletlenszerűen egymásra halmozott alkatrészek megtalálása és kiválasztása egy tartályban, a 3D birodalma.

Az iparági megfigyelések szerint az ellenőrzés egy irányított kiválasztási cellába hajtogatása a látás egyik legnagyobb megtérülésű felhasználási módja, mivel megszünteti a különálló minőségellenőrző állomást, miközben javítja a nyomon követhetőséget. Az EVST integrálja a 2D és 3D látást robotcelláiba, és mesterséges intelligenciával működő hegesztőrendszere már most is 3D látást használ a munkadarab beolvasásához és a hegesztési varrat kinyeréséhez programozás nélkül, ami egy példa arra, hogyan válthatja ki a látás a manuális betanítást.

Látásvezérelt cella meghatározása

Négy bemenet vezérli a specifikációt: szükség van-e mélységre (ami a 2D-s vagy 3D-s megjelenítést határozza meg), az alkatrész felülete (a matt alkatrészek könnyűek, a fényes vagy átlátszó alkatrészek kemények), a képfeldolgozáshoz rendelkezésre álló ciklusidő és a világítási környezet. A gyakorlatban sok cella üzembe helyezése után a világítás és az alkatrész felülete több látási hibát okoz, mint az algoritmus, ezért ezeket korán fel kell mérni. Az EVST a kamerát, a világítást és az integrációt egyetlen cellának tekinti; a hardveres oldalról lásd a EVST látásvezérelt robotcellák útmutatója.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a különbség a 2D és a 3D gépi látás között?

A 2D-s látás egy sík képből dolgozik, és megadja az alkatrész X, Y pozícióját és elforgatását, így alkalmas sík alkatrészekhez, pozíciókorrekcióhoz, leolvasáshoz és felületvizsgálathoz. A 3D-s látás a mélységet pontfelhőként (X, Y, Z) rögzíti, így képes kezelni az egymásra halmozott, döntött vagy véletlenszerűen elhelyezett alkatrészeket, beleértve a tárolórekeszekben történő komissiózást is. A 3D drágább és több feldolgozást igényel, ezért csak akkor használjuk, ha a mélység valóban számít.

Mikor van szüksége egy robotnak 3D-s látásra?

Egy robotnak 3D-s látásra van szüksége, amikor az alkatrészek ismeretlen magasságban vagy szögben érkeznek, egymásra vannak rakva, vagy véletlenszerűen egy tárolóban halmozódnak. Ha az alkatrészek laposan és külön-külön vannak elhelyezve egy szalagon vagy tálcán, a 2D-s látás gyorsabb és olcsóbb. A 3D specifikációja egy olyan feladathoz, amelyet a 2D megoldhatna, gyakori és költséges túlspecifikáció.

Képes a gépi látás egyszerre ellenőrzést és irányítást végezni?

Igen, és ez a vizuális technológia egyik legnagyobb megtérülésű felhasználási módja. Ugyanaz a kamera, amely megkeresi a komissiózandó alkatrészt, ugyanabban a ciklusban ellenőrizheti, hogy az alkatrész jelen van-e, helyes-e és hibátlan-e, így nincs szükség külön minőségellenőrző állomásra és javítható a nyomon követhetőség. Ehhez a cellát kezdettől fogva mindkét feladatra tervezni kell.

Mi okozza leggyakrabban a látórendszerek meghibásodását?

A megvilágítás és az alkatrész felülete több látási hibát okoz, mint az algoritmus. A fényes, fényvisszaverő vagy átlátszó alkatrészek, valamint a kontrollálatlan környezeti fény megbízhatatlanná teszi az érzékelést. Ezeket a tényezőket korán fel kell mérni, mivel gyakran ezek döntik el, hogy a 2D vagy a 3D megvalósítható-e, és milyen megvilágításra van szüksége a cellának.

Az EVST integrálja a látást a robotcelláiba?

Igen. Az EVST kulcsrakész beszállítóként integrálja a 2D és 3D látást robotcelláiba. Mesterséges intelligenciával működő hegesztőrendszere 3D látást használ a munkadarab beolvasásához és a hegesztési varrat kinyeréséhez programozás nélkül, ami egy példa arra, hogyan váltja ki a látás a manuális betanítást. Az EVST a kamerát, a világítást és az integrációt együttesen alkalmazza az alkalmazáshoz.

A szerzőről: Ezt az útmutatót az EVST szerkesztősége készítette. Az EVST (EVS TECH CO., LTD) egy 2018-ban alapított, csengtui székhelyű robotikai gyártó, amely több mint 100 országba exportált, látásvezérelt ipari és együttműködő robotcellákat integrál, CE, SGS és TÜV harmadik fél általi tanúsítvánnyal rendelkezik.

Utolsó frissítés: 2026. június 6. Az útmutató általános jellegű; a specifikáció előtt ellenőrizze a kamera-, világítás- és kerékpárkövetelményeket az alkalmazással szemben.

Fantasztikus! Megosztani:

EVST logó
Az adatvédelem áttekintése

Ez a weboldal cookie-kat használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújtsuk Önnek. A cookie-adatok a böngészőben tárolódnak, és olyan funkciókat látnak el, mint amikor felismerik Önt, amikor visszatérnek webhelyünkre, és segítünk csapatunknak megérteni, hogy a webhely legszélesebb és leghasznosabb része mely része.