Vgrajena umetna inteligenca v industrijski robotiki: Kako modeli vida, jezika in dejanj spreminjajo programiranje robotov

Kazalo

Zadnja posodobitev: 12. junij 2026

Vgrajena umetna inteligenca v industrijski robotiki: Kako modeli vida, jezika in dejanj spreminjajo programiranje robotov

Utelešena umetna inteligenca se nanaša na strojno inteligenco, ki zaznava svoje okolje prek senzorjev, sklepa o tem, kaj vidi, in ustvarja fizična dejanja, vse znotraj enega enotnega modela. V tovarniški robotiki je to pomembno, ker lahko model vida-jezika-dejanja (VLA) interpretira verbalno navodilo, prepozna neznan del in izvede manipulacijsko zaporedje brez programiranja vrstico za vrstico. Od leta 2026 je več raziskovalnih platform prešlo iz laboratorijskih demonstracij v zgodnje industrijske pilotne projekte, kar je preoblikovalo način razmišljanja inženirjev o prilagodljivi avtomatizaciji. Za usmeritev EVST na ravni izdelkov za humanoidne robote, spretne roke, štirinožne robote in zbiranje podatkov utelešene umetne inteligence glejte Rešitve EVST Embodied AI.

Zadnja posodobitev: 12. junij 2026

-

Razvoj programiranja robotov: od učnega obeska do osnovnih modelov

Programiranje tovarniških robotov je prešlo skozi štiri prepoznavne generacije, pri čemer je vsaka zamenjala drugačno omejitev z drugačno zmogljivostjo.

Prva generacija je delovala na učni konzoli. Inženir je robota os za osjo premikal do vsake smerne točke, beležil položaje in jih sestavljal v program gibanja, shranjen v krmilniku. Spreminjanje poti po menjavi linije je pomenilo ročno ponovno učenje vsake smerne točke. Za velikoserijsko proizvodnjo s fiksno geometrijo (na primer varjenje avtomobilskih karoserij) se je ta pristop dobro obnesel. Za vse, kar je zahtevalo pogoste menjave izdelkov, je bil drag.

Orodja za programiranje brez povezave (OLP), kot so RoboDK, KUKA.Sim in ABB RobotStudio, so se pojavila v devetdesetih letih prejšnjega stoletja in inženirjem omogočila, da v 3D CAD okolju definirajo poti robotov in naknadno obdelajo kodo za različne znamke krmilnikov. Čas nastavitve se je skrajšal z dni na ure, optimizacija poti pa je postala mogoča že pred prvim fizičnim ciklom. Vrzel med simuliranim modelom in fizično namestitvijo (napaka pri kalibraciji, opustitev kabla, tolerance vpenjal) je ostala stalna težava, vendar OLP ostaja standardni pristop za večino proizvodnih celic še danes.

Knjižnice spretnosti so se pojavile kot tretji val. Prodajalci in integratorji so zapakirali primitive za večkratno uporabo gibanja, spretnost izbiranja v zabojnikih, spretnost vstavljanja zatičev v luknjo in spretnost varjenja šivov, ki jih je bilo mogoče konfigurirati s parametri, namesto da bi jih reprogramirali iz nič. Na primer, vizualno vodeno izbiranje v zabojnikih se je iz večmesečnega projekta po meri spremenilo v konfiguriran modul. Kljub temu je bilo treba vsako spretnost izrecno napisati in spretnosti se niso posploševale: spretnost izbiranja v zabojnikih, naučena na eni geometriji dela, bi odpovedala na bistveno drugačni obliki dela.

Modeli VLA predstavljajo četrti val. Namesto kodiranja vedenja kot eksplicitnih smernih točk ali parametriziranih primitivov se modeli VLA iz velikih naborov podatkov o demonstracijah robotov in splošnih vizualnih podatkov učijo, kako preslikati pare (slika, jezikovni ukaz) neposredno v izhode (robotsko dejanje). Model posplošuje na objekte, svetlobne pogoje in besedne zveze ukazov na načine, ki jih knjižnice spretnosti ne morejo, ker je posplošitev vdelana v uteži in ne kodirana ročno.

Pristopi k programiranju robotov: primerjava
Dimenzije Teach Pendant Programiranje brez povezave Knjižnice spretnosti VLA modeli
Čas nastavitve (nov izdelek) Dnevi–tedni Ure–dnevi Ure (na spretnost) Minute–ure (če je bilo izvedeno predhodno usposabljanje)
Prilagodljivost za nove objekte Nizko (potrebno ponovno učenje) Nizko–srednje Srednje (znanje mora ustrezati) Visoka (posplošuje na vse predmete)
Podatkovne zahteve Brez (ročno) CAD modeli Demonstracije nalog Veliki demonstracijski nabori podatkov
Odločnost visoka visoka Srednje visoko Nizko–srednje (stohastično vzorčenje)
Odpravljanje napak Visoka (eksplicitne smerne točke) visoka srednje Nizka (latentne reprezentacije)
Industrijska zrelost (2026) Popolnoma zrel Popolnoma zrel Mature Zgodnji pilotni projekti; še niso bili preverjeni za produkcijo v velikem obsegu

Vrzel v determinizmu je pomembna v industrijskih okoljih. Program s podporo za učenje izvede popolnoma isto pot v vsakem ciklu; model VLA vzorči porazdelitev dejanj v vsakem koraku sklepanja. Za naloge, kjer je variacija med cikli sprejemljiva (izbiranje naključno razporejenih elementov), ​​je to obvladljivo. Za naloge, kjer je potrebna ponovljivost pod milimetrsko natančnost v tisočih ciklih, klasične metode ohranjajo strukturno prednost, ki jo razvijalci VLA aktivno poskušajo odpraviti.

-

Kaj so modeli VLA: Arhitektura v preprostih izrazih

Model vid-jezik-dejanje je nevronska mreža, ki kot vhod sprejema vizualna opazovanja in navodila v naravnem jeziku ter kot izhod ustvarja robotska dejanja, en sam model od začetka do konca in ne cevovoda ločenih modulov vida, načrtovanja in nadzora.

Tri arhitekturne komponente so:

Vidni kodirnik. Predhodno naučen vidni transformator (ViT) ali konvolucijska hrbtenica obdeluje slike kamere in jih kodira v goste predstavitve značilnosti. V večini trenutnih zasnov VLA se ta kodirnik inicializira iz velikega modela vidnega jezika (VLM) in nato natančno nastavi na podatkih robota. Uporaba predhodno naučene hrbtenice je pomembna, ker modelu daje splošne vizualne predhodne informacije, razumevanje, kaj je škatla in kako izgleda ročaj, še preden sploh vidi demonstracijo robota.

Jezikovni kodirnik. Pretvornik besedila kodira navodilo (»izberi rdeči blok in ga postavi v koš na levi«) v zaporedje žetonov, ki se nato navzkrižno spremlja z vizualnimi značilnostmi. Navzkrižna pozornost tukaj pomeni, da lahko model pogleda, kateri deli slike so najbolj relevantni glede na to, kaj navodilo zahteva. Vida in jezika ne obdeluje ločeno.

Akcijska glava. Kombinirana predstavitev se dekodira v robotska dejanja. Dejanja so lahko predstavljena kot delte končnih efektorjev (premakni prijemalo 2 cm v desno, zapri prijemalo), koti sklepov ali žetonizirani deli dejanj. Tokenizacija dejanj, obravnavanje diskretnega predala dejanj kot jezikovnega žetona, je tisto, kar je zgodnjemu delu VLA omogočilo natančno nastavitev obstoječih arhitektur LLM za robotiko, ne da bi bilo treba iz nič zgraditi nov dekoder dejanj. Novejše zasnove uporabljajo glave dejanj, ki temeljijo na difuziji, ki ustvarjajo bolj gladke, bolj neprekinjene trajektorije in bolje obravnavajo večmodalne porazdelitve dejanj kot čista klasifikacija žetonov.

Usposabljanje sledi kloniranju vedenja v osnovi: model je usposobljen za posnemanje demonstracij strokovnjakov prek nadzorovanega učenja na parih (opazovanje, dejanje). Nekateri sistemi uporabljajo učenje z okrepitvijo iz človeških povratnih informacij (RLHF) ali spletni RL v simulaciji, da izboljšajo robustnost, ki presega tisto, kar lahko doseže samo imitacija. Razlika med simulacijo in realnim okoljem, padec zmogljivosti, ko se politika, usposobljena v simulaciji, prenese na fizičnega robota, ostaja eden najbolj aktivnih raziskovalnih problemov. Randomizacija domen (naključno spreminjanje tekstur, osvetlitve, položajev predmetov in fizikalnih parametrov med učenjem v simulaciji) je najpogosteje uporabljena tehnika blaženja.

-

Ključni raziskovalni mejniki

Področje VLA se je hitro razvijalo. Naslednja tabela zajema platforme, ki so bile v začetku leta 2026 najpogosteje omenjene v razpravah o industrijski robotiki.

Javni modeli in platforme VLA (2023–2026)
Model / Platforma Razvojni Sprostite Približni parametri Obseg naloge Odprto/zaprto
RT-2 Google DeepMind 2023 55B Manipulacija za mizo; emergentno sklepanje Zaprto (uteži niso sproščene)
RT-X / Odprta X-izvedba Google DeepMind + 33 laboratorijev 2023 Različne Navzkrižna posplošitev robotov; 22 tipov robotov Nabor podatkov odprt; modeli delni
OpenVLA Stanford + Univerza v Berkeleyju 2024 7B Splošna manipulacija; natančna nastavitev Odprto (Apache 2.0)
π0 (pi-nič) Fizična inteligenca (π) 2024 Ni razkrito Spretno rokovanje; zlaganje, sestavljanje Zaprto (komercialno)
Helix Slika AI 2025 Ni razkrito Humanoidno upravljanje celotnega telesa; bimanualne naloge Zaprto (lastniško)
GR00T N1 / N1.5 NVIDIA 2025 Ni razkrito Humanoidni temeljni model; simulacija v realnost Odprte uteži (GR00T N1)
Gemini Robotics Google DeepMind 2025 Ni razkrito Spretna manipulacija; 3D prostorsko sklepanje Zaprto (dostop do API-ja)
RFM-1 / Kovarianta Kovarianta 2024 Ni razkrito Logistika in skladiščna manipulacija Zaprto (komercialno)
Skild AI Skild AI 2024 Ni razkrito Možgani generalističnega robota; večopravilnost Zaprto (komercialno)

Nekaj ​​mejnikov si zasluži večjo pozornost inženirjev, ki ocenjujejo industrijsko uporabnost.

RT-2, opisan v članku iz leta 2023 z naslovom »RT-2: Modeli vida, jezika in dejanj prenosa spletnega znanja v robotski nadzor« (Brohan et al., Google DeepMind), je pokazal, da lahko model, inicializiran iz predhodno naučenega sistema vidnega jezika (PaLI-X, PaLM-E), kaže emergentno sklepanje in opravlja naloge, za katere ni bil nikoli eksplicitno naučen, z združevanjem konceptov iz spletnega usposabljanja. Članek je pokazal, da je obseg modela povezan s posplošitvijo, kar je pospešilo zanimanje industrije za uporabo velikih temeljnih modelov kot sistemov za robotsko politiko.

OpenVLA (Kim et al., 2024) je ponudil popolnoma odprto alternativo s 7 milijardami parametrov, ki temelji na Prismatic VLM, in pokazal konkurenčno zmogljivost z RT-2 za delček računskih stroškov ter akademskim in industrijskim raziskovalcem omogočil natančno nastavitev podatkov o nalogah po meri. Glede na članek OpenVLA (arxiv:2406.09246) je OpenVLA po natančni nastavitvi prekosil RT-2-7B pri 73 % nalog ocenjevanja BridgeV2.

NVIDIA GR00T N1, predstavljen na GTC 2025, je humanoidni osnovni model, usposobljen na mešanici teleoperacijskih podatkov, video podatkov in sintetičnih podatkov podjetij NVIDIA Cosmos in Isaac Lab. NVIDIA je javno objavila uteži GR00T N1, s čimer je postal eden prvih osnovnih modelov za humanoidne robote, ki je na voljo za zunanje fino nastavljanje. Spremljevalni cevovod Isaac GR00T Sim2Real povezuje simulacijsko učenje s fizično uvedbo prek naključne domene v Isaac Labu.

π0 fizične inteligence uporablja akcijsko glavo, ki se ujema s tokom, namesto diskretne klasifikacije žetonov, kar ustvarja bolj gladke trajektorije in obravnava večstopenjske naloge, kot so zlaganje oblačil ali sestavljanje predmetov z več zaporednimi koraki. Arhitektura združuje predhodno naučeno hrbtenico VLM z dekoderjem dejanj v difuzijskem slogu, ki je pogojen z jezikovnimi in vidnimi žetoni.

Figure AI Helix, nameščen na humanoidu Figure 02, uporablja dvonivojski pristop: visokonivojski VLM obravnava razumevanje prizora in razčlenjevanje navodil, medtem ko nizkonivojski senzorimotorni model izvaja motorične ukaze s krmilno frekvenco. Sistem je leta 2025 v tovarni BMW v Spartanburgu demonstriral bimanualno manipulacijo v realnem času, pri čemer je elemente razvrščal v kategorije na podlagi govorjenih navodil.

Teslin cevovod FSD-Optimus je vreden omeniti kot prednost podatkov v panogi. Teslin obstoječi vozni park ustvari milijarde kilometrov vizualnih podatkov iz resničnega sveta za FSD. Notranja hipoteza je, da se lahko predstavitve zasedenosti omrežja in arhitekture video napovedovanja, razvite za avtonomno vožnjo, prenesejo na učenje robotov Optimus, čeprav so javne tehnične podrobnosti še vedno omejene.

-

Pripravljenost za industrijsko uporabo

Vsa tovarniška opravila niso enako primerna za pristope VLA. Ključne spremenljivke so: zahteve glede toleranc, raznolikost delov, stroški okvare in ali je mogoče zbrati dovolj demonstracijskih podatkov za ciljno opravilo.

Izbiranje v zabojnikih in ravnanje z mešanimi SKU-ji so najmočnejše kratkoročne prilagoditve. Položaji predmetov so naključni, vrste delov se razlikujejo, stroški zgrešenega izbora ali manjšega padca pa so nizki. Covariantov RFM-1 je bil uporabljen v centrih za izpolnjevanje naročil v e-trgovini prav za to nalogo. Glede na opažanja v panogi je izbiranje v zabojnikih z mešanimi SKU-ji s klasičnim 3D-vidom običajno konfigurirano glede na vrsto SKU-ja, pri čemer prehod zahteva ure ponovne kalibracije. Splošni model lahko obravnava nove artikle brez konfiguracije za vsak artikel posebej, kar ima resnično ekonomsko vrednost pri pogostosti prehodov, ki je običajna pri izpolnjevanju naročil v maloprodaji.

Prilagodljiva montaža je bolj sporno področje. Montažne naloge pogosto zahtevajo natančnost vstavljanja pod milimetrom in dosledno uporabo sile. To so področja, kjer stohastična narava vzorčenja trenutnega delovanja VLA ustvarja odstopanja, ki lahko presežejo tolerance procesa. Zgodnji pilotni projekti so usmerjeni v korake montaže z ohlapnejšimi tolerancami (napeljava kablov, zaskočne sponke), hkrati pa ohranjajo deterministično gibanje za vstavljanje z ozkimi tolerancami.

kontrola kakovosti je delno rešen problem z obstoječimi 2D/3D vidnimi sistemi, vendar se ponovno obravnava z arhitekturami v slogu VLA, ker je mogoče jezikovno pogojene modele preusmeriti za pregled različnih vrst napak s spremembami navodil, namesto da bi se ponovno učil namenski klasifikator.

Zmanjšanje prehoda je glavna vrednostna ponudba. Proizvodna linija, ki obratuje s 50 SKU-ji na izmeno, od katerih vsak zahteva različne točke izbire in cilje postavitve, trenutno zahteva bodisi namenske robote na SKU bodisi zamudno ponovno programiranje. Celico, ki podpira VLA, bi teoretično lahko preusmerili s spremembo jezikovnih navodil. V praksi trenutni modeli zahtevajo natančno nastavitev na demonstracijah, specifičnih za nalogo, tudi če se uporablja močna predhodno naučena hrbtenica. Posplošitev z ničelnim poskusom na industrijske precizne naloge ostaja redka.

V praksi pri ocenjevanju pilotnih projektov VLA najhitrejše rezultate vidijo inženirji, ki se osredotočajo na naloge z: (a) veliko raznolikostjo delov, (b) ohlapnimi tolerancami (> 0.5 mm), (c) obstoječo infrastrukturo za zbiranje podatkov (teleoperacijske naprave ali demonstracijski posnetki) in (d) pripravljenostjo za obravnavo komponente VLA kot plasti za izbiro nalog in grobo gibanje s klasičnim krmilnikom, ki obravnava fine popravke.

-

VLA leta 2026: Kje so dejansko pilotni projekti produkcije

Sredi leta 2026 ostaja vrzel med prepričljivo demonstracijo VLA in uvedbo v proizvodnjo odločilna značilnost tega področja. Vzorec v industrijskih pilotnih projektih je dosleden: naloge, ki jih vodi vid z omejenim prostorom delovanja, kot so pobiranje zabojnikov, opremljanje in pregled, prehajajo v rutinsko uporabo, medtem ko je odprta manipulacija v nestrukturirani celici še vedno raziskovalna in pilotna dejavnost in ne zmogljivost, pripravljena za proizvodno linijo.

Glede na opažanja v industriji to mejo določajo tri praktične omejitve. Prvič, podatki: politika VLA še vedno potrebuje na stotine demonstracij, specifičnih za nalogo, iz dejanskih delov in orodij, s katerimi se bo soočila, in ti podatki ne obstajajo, dokler jih nekdo ne zbere v obratu. Drugič, validacija: naučena politika, ki uspe v 95 % primerov, je impresivna v laboratoriju in nesprejemljiva na liniji, ki izvaja tisoče ciklov na izmeno, zato je letvica varnosti in sprejemljivosti veliko višja, kot kažejo meritve demo. Tretjič, integracija: model je uporaben le, ko je zavit v logiko varnosti celice, vpenjanja in odpravljanja napak, ki jo klasična avtomatizacija že zagotavlja.

Posledica za proizvajalca je, da VLA obravnava kot razširitev obstoječe avtomatizacijske baze in ne kot njeno nadomestilo. Prvi korak z največjim donosom leta 2026 je naloga, vodena z vidom, pripravljena za proizvodnjo, ki zajema tudi uporabne podatke o nalogah, zato se morebitni prehod na širšo fleksibilnost, ki jo poganja VLA, usposablja na vaših lastnih procesih. Za operativno različico tega zaporedja glejte utelešena umetna inteligenca v primerjavi s tradicionalnimi industrijskimi roboti in kje najprej pilotirati, utelešena umetna inteligenca za industrijske proizvajalce: primeri uporabe, donosnost naložbe in kje pilotno uvesti.

Zahteve po podatkih: Zakaj so podatki ozko grlo

Trije glavni viri podatkov za usposabljanje VLA so demonstracije teleoperacije, sintetični podatki iz simulacij in internetni videoposnetki.

Demonstracije teleoperacije, pri katerih človek upravlja robota prek haptičnega vmesnika ali eksoskeleta, medtem ko sistem snema stanja sklepov in tokove kamere, so najkakovostnejši vir podatkov, saj zajamejo resnično dinamiko robota, interakcije resničnih objektov in resničen šum senzorjev. So tudi drage: po opažanjih v industriji zbiranje uporabnega demonstracijskega nabora podatkov za novo manipulacijsko nalogo stane približno 10–100 ur operaterjevega časa na različico naloge, pri čemer stroški na uro vključujejo plače operaterjev, čas robota in obdelavo podatkov. Fizična inteligenca in umetna inteligenca figure sta prav iz tega razloga zgradili velike interne ekipe za teleoperacijo.

Sintetični podatki, ustvarjeni v simulatorjih fizike (NVIDIA Isaac Lab, MuJoCo, SAPIEN), omogočajo vzporedno zbiranje v velikem obsegu, pri čemer stotine simuliranih robotov hkrati zbira podatke, vendar trpijo zaradi vrzeli med simulacijo in realnostjo. Vizualni videz upodobljenih prizorov se razlikuje od resničnih slik kamere, simulirana kontaktna fizika pa se le redko ujema s trenjem, deformacijami in zdrsom v resničnem svetu. Randomizacija domen delno zapolni to vrzel z učenjem na naključnih variacijah tekstur, osvetlitve, mas in koeficientov trenja, vendar je ne odpravi. NVIDIA Cosmos, model svetovne podlage, izdan skupaj z GR00T, je zasnovan za ustvarjanje fizično verjetnih sintetičnih učnih videoposnetkov, ki so bolj fotorealistični kot tradicionalno upodabljanje, in se ocenjuje kot orodje za dopolnjevanje podatkov.

Internetni videoposnetki, milijarde ur posnetkov človeških manipulacij na YouTubu in podobnih platformah, so vir podatkov, ki je prvotno spodbudil uporabo VLM hrbtenic za robotiko. Model, predhodno usposobljen na spletnih videoposnetkih, je videl roke, ki so dvigovale predmete, sestavljale pohištvo, kuhale in rokovale z orodjem, čeprav ti videoposnetki ne vsebujejo oznak za robotska dejanja. Hipoteza je, da se to splošno znanje o manipulaciji prenese na krmiljenje robota s pomočjo finega uglaševanja. RT-2 je bil najjasnejši prikaz te hipoteze v velikem obsegu.

Glede na poročilo Mednarodne zveze za robotiko (IFR) o svetovni robotiki za leto 2025 so globalne namestitve industrijskih robotov v letu 2024 dosegle nov rekord, saj je bilo nameščenih več kot 590,000 enot. EVST s svojim portfeljem nosilnosti, od 3-kg kolaborativnih robotov serije XR do 800-kg rok QJAR za težko industrijo, odgovarja na zahteve po obsežni industrijski uvedbi in tako integratorjem zagotavlja strojno platformo, ki lahko poganja tako klasične deterministične krmilnike kot tudi, ko se ti razvijejo, cilje gibanja, ki jih generira VLA, v različnih proizvodnih okoljih.

-

Posledice za strojno opremo

Izvajanje sklepanja VLA v proizvodnem okolju ima strojne zahteve, ki se bistveno razlikujejo od klasičnih krmilnikov robotov.

Tipični krmilnik industrijskega robota izvaja 1 kHz krmilno zanko v skupnem prostoru na determinističnem operacijskem sistemu v realnem času. Računalniški proračun je omejen, časovni okvir pa je v trdem realnem času. Sklepanje VLA pa se izvaja na grafičnem procesorju (GPU): model v merilu RT-2 (parameter 55B) zahteva več vrhunskih GPU-jev in ustvarja dejanja s frekvenco sklepanja 1–3 Hz. Model s parametri 7B, kot je OpenVLA, lahko deluje na enem samem potrošniškem GPU-ju s frekvenco 6–10 Hz. Za številne manipulacijske naloge je izhod dejanja 10 Hz zadosten; za hitro sestavljanje ali dinamično lovljenje pa ne.

Arhitektura, h kateri se večina ekip zanaša, je dvonivojska hierarhija: model VLA deluje na računalniškem vozlišču GPU (na krovu AGV, robotski bazi ali bližnjem robnem strežniku) in oddaja cilje delovanja na visoki ravni s frekvenco 5–15 Hz. Konvencionalni koprocesor v realnem času, obstoječi krmilnik sklepov robota, interpolira te cilje s frekvenco 1 kHz in uveljavlja omejitve navora, izogibanje trkom in omejitve prostora sklepov. Ta ločitev ohranja determinizem in varnost na krmilni plasti, hkrati pa omogoča plasti VLA, da obravnava zaznavanje in sklepanje na ravni naloge.

Spreminjajo se tudi zahteve senzorjev. Modeli VLA v glavnem uporabljajo RGB tokove kamer, večina trenutnih raziskav pa uporablja eno ali dve zapestni in osnovni kameri. Senzorji globine izboljšajo natančnost manipulacije, zlasti pri prenatrpanih prizorih, vendar je treba podatke o globini projicirati v slikovni prostor, ki ga model razume. Za industrijsko uporabo morajo kamere izpolnjevati standarde zaščite pred vdorom za delovno okolje: najmanj IP65 za splošno proizvodnjo, IP68 za območja z izpiranjem ali eksplozivno atmosfero.

-

Stran simulatorja

Večina razvoja VLA se odvija s simulacijo, preden se vključi fizična strojna oprema. V trenutnem raziskovalnem okolju prevladujejo štirje simulatorji.

NVIDIA Isaac Lab (zgrajen na Isaac Sim, ki sam temelji na USD in PhysX) je optimiziran za obsežno vzporedno učenje na grafičnih procesorjih NVIDIA. Na enem vozlišču DGX se lahko hkrati izvaja na tisoče simuliranih okolij, kar omogoča zbiranje milijonov demonstracijskih trajektorij v nekaj dneh namesto v mesecih. Isaac Lab je glavno učno okolje za GR00T.

MuJoCo (zdaj odprtokoden, ki ga vzdržuje DeepMind) ima najširšo akademsko uporabo. Njegov reševalec stikov je dobro validiran za naloge robotske manipulacije, uporabljajo pa ga tudi primerjalnja, kot sta RoboSuite in Adroit. Večina objavljenih člankov o VLA poroča o rezultatih primerjalnih testov, ki temeljijo na MuJoCo, zaradi česar je dejanski primerjalni standard.

NVIDIA Cosmos je novejši svetovni model, ki iz besedilnih ali slikovnih pozivov ustvarja fizično verjetne videoposnetke. Namesto tradicionalnega simulatorja se raziskuje kot orodje za ustvarjanje sintetičnih podatkov, ki ustvarja videoposnetke za usposabljanje, ki prikazujejo scenarije manipulacije robotov, katerih fizično zbiranje ali upodabljanje s klasično grafiko bi bilo drago.

SAPIEN, razvit na Univerzi v Kaliforniji, San Diego, je še posebej dober za manipulacijo zgibnih predmetov: odpiranje predalov, obračanje ventilov, upravljanje naprav. Njegov nabor podatkov o zgibnih predmetih (PartNet-Mobility) se pogosto uporablja za usposabljanje in ocenjevanje politik manipulacije pri nalogah, ki vključujejo dostopnost predmetov.

-

Kdaj pilotno preizkusiti VLA ali ostati pri klasičnem programiranju

To je praktično vprašanje, s katerim se bo leta 2026 soočila večina proizvodnih inženirjev. Iskren odgovor je, da pristopi VLA še niso prava izbira za večino proizvodnih okolij, vendar obstajajo specifični scenariji, v katerih je pilotni projekt upravičen.

Razmislite o pilotnem projektu VLA, kadar:

  • Raznolikost delov je velika (>20 različnih SKU-jev), pogostost menjave pa presega tedensko
  • Zahteve glede tolerance so ohlapne (sprejemljiva je natančnost položaja > 0.5 mm)
  • Naloga vključuje nestrukturiran ali naključno urejen vhod (npr. naključno vsebino predala)
  • Operacija vključuje navodila na jezikovni ravni, ki se lahko spreminjajo (izbira po barvi, kategoriji ali oznaki)
  • Obstaja pripravljenost za instrumentalno fazo zbiranja podatkov (oprema za teleoperacijo, 50–200 ur demonstracij).
  • Stroški občasnih napak so nizki in sistem lahko prenese človeške popravke v zanki.

Ostanite pri klasičnem programiranju, kadar:

  • Uporaba je fiksna geometrija, velikoserijska, dolgoročna (varjenje avtomobilskih karoserij, oskrba štancarskih stiskalnic)
  • Zahteve glede tolerance so stroge (<0.1 mm) in jih je treba zagotoviti v vsakem ciklu.
  • Krmilno okolje je varnostno ocenjeno v skladu s standardom IEC 62061 ali ISO 13849 in dodajanje inferenčne plasti GPU ni izvedljivo.
  • Za certificiranje kakovosti so potrebne revizijske sledi in deterministični dnevniki izvajanja (IATF16949, sorodni procesi IATF16949).
  • Infrastruktura za zbiranje podatkov ne obstaja in ni proračuna za njeno izgradnjo

Praktična hibridna strategija, ki jo uporablja več zgodnjih uporabnikov, je uporaba VLA za izbiro nalog in generiranje grobega gibanja, medtem ko se za fino izvajanje gibanja in nadzor sile uporablja klasični krmilnik. VLA odloča, kaj storiti in kam približno iti; klasični sloj obravnava natančnost in varnostno kritično aktiviranje.

EVST, kot ponudnik celovite integracije, ki dobavlja industrijske robotske roke za nosilnosti od 3 do 800 kg, aktivno ocenjuje VLA cevovode za specifične segmente uporabe, predvsem za komisioniranje iz zabojnikov z veliko mešanico in fleksibilno montažo, kjer je argument fleksibilnosti najmočnejši. EVST-ov pristop obravnava sklepanje VLA kot plast zaznavanja in načrtovanja, ki se nahaja nad determinističnim krmilnikom združevanja, s čimer ohranja industrijski nadzor gibanja, ki ga zahtevajo sistemi s certifikati CE/SGS/TÜV. Za temperaturno ekstremna okolja (od -30 °C do 80 °C) in eksplozijsko varne celice s certifikatom ATEX/IECEx ostajajo klasični krmilniki edini validiran pristop na tej stopnji.

-

Izzivi varnosti in validacije

Industrijski roboti, ki delujejo v skladu s standardoma ISO 10218-1 (načrtovanje robotov) in ISO 10218-2 (sistemska integracija), morajo dokazovati deterministično, preverljivo varnostno vedenje. Za uporabo kolaborativnih robotov je potrebna tudi ocena tveganja v skladu s standardom ISO/TS 15066, ki določa biomehanične omejitve za kontaktno silo in pritisk glede na področje telesa.

Modeli VLA uvajajo izzive pri validaciji, za katere ti standardi niso bili zasnovani. Politika nevronske mreže nima omejenega, naštevenega nabora vedenj, ki bi jih lahko varnostni inženir analiziral s tradicionalno FMEA. Odziv modela na vhod izven distribucije, nov objekt, nepričakovane svetlobne pogoje, delno zakritje se lahko elegantno poslabša ali nenadoma odpove, napovedovanje, kaj se bo zgodilo, pa ni preprosto.

Standard ISO 22166 (nastajajoči standard za merila delovanja robotskih sistemov, ki temeljijo na umetni inteligenci) je v razvoju in pričakuje se, da bo odpravil nekatere od teh vrzeli, vendar še ni dokončno oblikovan. Medtem odgovorni pristop odraža sklepanje SOTIF (Varnost predvidene funkcionalnosti, ISO 21448) iz avtomobilske industrije: opredeliti pogoje, pod katerimi predvidena funkcija sistema odpove, opredeliti domeno operativne zasnove (ODD), znotraj katere je sistem dovoljen za delovanje, in omejiti delovanje zunaj te ODD, dokler se ne zberejo dodatni dokazi za validacijo.

Glede na opažanja industrije o zgodnjih uvedbah VLA najpogostejša varnostna arhitektura ovije izhod sklepanja VLA s klasičnim varnostnim monitorjem, ki uveljavlja omejitve delovnega prostora, omejitve hitrosti in pragove sile ne glede na to, kaj zahteva politika VLA. VLA generira cilje gibanja; varnostna plast odloči, ali so ti cilji dovoljeni. Ta arhitektura omogoča uporabo varnostnega krmilnika, skladnega z ISO 10218, tudi če je zgornji pravilnik nevronska mreža.

V produkcijskih okoljih s certifikatom IATF16949, kjer sta sledljivost procesov in opredeljeni načrti nadzora obvezni, se avtomatizacija, ki temelji na VLA, sooča z dodatnim bremenom dokumentacije. Inženirji morajo definirati optično enoto (OPD), beležiti vhodne in izhodne podatke ter vzpostaviti postopke za odkrivanje in okrevanje po pogojih izven distribucije. To ni nemogoče, vendar povečuje stroške validacije, ki jih klasični sistemi, programirani brez povezave, nimajo.

Glede na poročilo IFR 2025 World Robotics Report ostaja skladnost z varnostnimi standardi ena od treh glavnih ovir za pospešitev uvajanja robotov na razvijajočih se proizvodnih trgih. EVST to rešuje z vgradnjo certifikatov tretjih oseb CE, SGS in TÜV v svojo linijo robotskih izdelkov že od faze načrtovanja, tako da integratorji, ki uporabljajo strojno opremo EVST kot fizično plast v skladu z inferenco VLA, začnejo s certificirano mehansko in električno osnovo, namesto da bi morali certificirati sistem po meri iz nič.

-

Pogosto zastavljena vprašanja

Kakšna je razlika med modelom VLA in tradicionalnim sistemom robotskega vida?

Tradicionalni sistem robotskega vida (2D kamera + zaznavanje objektov ali 3D oblak točk + ocena položaja) izpisuje geometrijske podatke (kje se objekt nahaja, kakšno orientacijo ima), ki se nato kot vhod posredujejo ločenemu načrtovalcu gibanja. Model VLA kot vhod sprejema slike kamere in jezikovna navodila ter neposredno izpisuje robotska dejanja, brez ločenega modula za načrtovanje. Pristop VLA je bolj prilagodljiv za nove objekte in spremembe navodil; tradicionalni pristop je bolj determinističen in ga je lažje preveriti glede na varnostne standarde.

Ali bo utelešena umetna inteligenca v industrijski proizvodnji pripravljena za proizvodnjo leta 2026?

Zgodnja faza za večino aplikacij. Več platform (Covariant RFM-1 pri izpolnjevanju naročil v e-trgovini, Figure AI Helix v pilotnih projektih za avtomobilsko montažo) je preseglo zgolj raziskave, vendar je široka uvedba v proizvodnjo na ravni zanesljivosti, ki jo pričakujejo industrijski kupci (čas delovanja nad 99 %, ponovljivost pod milimetrom, certificirana varnost), za večino kategorij nalog še vedno oddaljena od enega do treh let. Zbiranje iz zabojnikov z visoko mešanico je najbližje pripravljenosti za proizvodnjo.

Koliko demonstracij potrebuje model VLA, da se nauči nove industrijske naloge?

Odgovor se precej razlikuje glede na model in nalogo. Z močno predhodno naučeno hrbtenico, kot sta OpenVLA ali GR00T, lahko natančna nastavitev na samo 50–100 demonstracijah zagotovi uporabno zmogljivost pri preprostih nalogah manipulacije na mizi. Kompleksne, spretne ali natančne industrijske naloge lahko zahtevajo 500–2,000 demonstracij za sprejemljivo stopnjo uspešnosti. Glede na opažanja industrije iz zgodnjih pilotnih programov je praktična spodnja meja za komercialno izvedljivo uvedbo za specifično nalogo običajno 100–300 ur teleoperacijskih podatkov.

Kakšna je vrzel med simulacijo in realnostjo in kako jo razvijalci VLA rešujejo?

Vrzel med simulacijo in realnim stanjem je padec učinkovitosti politik, ko se model, usposobljen v simulaciji, uporabi na fizičnem robotu. Vrzel ima dva glavna vzroka: premik vizualne domene (upodobljene slike so videti drugače kot dejanske slike kamere) in premik fizične domene (simulirane kontaktne sile, trenje in deformacija objekta se razlikujejo od vedenja v resničnem svetu). Randomizacija domen, naključno spreminjanje tekstur, osvetlitve, mas in fizikalnih parametrov med učenjem simulacije so najpogosteje uporabljena blažilna metoda. NVIDIA Cosmos dodaja generiranje fotorealističnega videa kot dodaten vir podatkov. Večina nameščenih sistemov VLA dopolnjuje podatke simulacije z demonstracijami resničnih robotov, da bi zapolnili preostalo vrzel.

Ali lahko utelešena umetna inteligenca deluje z obstoječimi industrijskimi robotskimi rokami ali zahteva novo strojno opremo?

Obstoječe robotske roke lahko služijo kot fizična plast za cilje gibanja, ki jih generira VLA, pod pogojem, da lahko krmilnik sprejema zunanje ukaze za položaj ali hitrost z zadostno frekvenco (običajno 10–100 Hz). Sklad za sklepanje VLA deluje na ločenem računalniškem vozlišču GPU in pošilja položaje ciljev krmilniku robota prek standardnega vmesnika (EtherCAT, OPC UA ali API, specifičen za proizvajalca). Celotne robotske roke serije EVST QJAR in serije XR cobotov razkrivajo standardne vmesnike fieldbus, ki omogočajo to dvoplastno arhitekturo, zato tovarnam ni treba zamenjati obstoječe strojne opreme za izvajanje pilotnih načrtov za sklepanje VLA.

-

Sorodno branje

-

Zadnja posodobitev: 12. junij 2026. Podatki o parametrih in uvedbah modela VLA so povzeti iz javno dostopnih raziskovalnih člankov (Brohan et al. 2023, Kim et al. 2024) in napovedi proizvajalcev. Tržni podatki so navedeni iz poročila Mednarodne zveze za robotiko (IFR) o svetovni robotiki za leto 2025. Kjer natančni podatki niso na voljo, se namesto nevirnih številk uporabijo podatki »po opazovanjih industrije«.

Oglejte si našo Rešitve z umetno inteligenco →

super! Skupna raba z:

Logotip EVST-a
Pregled zasebnosti

Ta spletna stran uporablja piškotke, tako da vam lahko zagotovimo najboljšo uporabniško izkušnjo. Podatki o piškotkih so shranjeni v vašem brskalniku in opravljajo funkcije, kot so prepoznavanje, ko se vrnete na našo spletno stran in pomagate naši skupini, da razumejo, kateri deli spletnega mesta najdete najbolj zanimive in uporabne.